Eyemab

Peru
157 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
ELO ▲ 223
1.958
Piek laatste 30 dagen: 1.958
Rank SA ▼ 317 plekken
#7.476
30 dagen · eerder #7.159 · beste #7.159
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Eyemab?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,1 uit 157 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 157 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (75 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 beter dan 61 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,7 %+0,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 11x 4K, 5 aces in 75 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

23 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 23 %−12 pp · Ø 35 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 3,5−0,8 · Ø 4,3 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,12 · Ø 0,28 beter dan 81 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,06, ADR bij 79,5, Headshots bij 60 %, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
ELO −81

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 157 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −8 ELO
60 matches · 58 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +4 ELO, winrate 42 %
Zaterdags +67 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Eyemab op Mirage: −8 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,94 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 40 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 157 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
58 % beter dan 75 %
0,73 precies gemiddeld
78,9 beter dan 46 %
1,04 beter dan 62 %
53 % uit 323 duels beter dan 66 %
50 % uit 26 situaties beter dan 80 %
Dust 234
38 % beter dan 12 %
0,76 beter dan 70 %
80,2 beter dan 52 %
1,05 beter dan 66 %
56 % uit 193 duels beter dan 80 %
16 % uit 19 situaties beter dan 7 %
Anubis17
41 % beter dan 20 %
0,71 beter dan 39 %
77,8 beter dan 36 %
0,99 beter dan 40 %
51 % uit 91 duels precies gemiddeld
33 % uit 9 situaties beter dan 39 %
Cache14
43 % -
0,69 -
73,0 -
1,01-
44 % uit 78 duels -
43 % uit 7 situaties -
Ancient11
45 % -
0,82 -
87,0 -
1,09-
49 % uit 63 duels -
71 % uit 7 situaties -
Inferno11
45 % -
0,75 -
76,8 -
1,00-
51 % uit 57 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke10
30 % -
0,80 -
81,2 -
1,08-
36 % uit 42 duels -
22 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Eyemab

In 157 matches komt Eyemab uit op K/R 0,74, ADR 79,1 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,7 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 60 matches. In 66 van de 157 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 57 eronder (0,90). In 75 matches met detailwaarden: 11x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest Eyemab op Mirage (−8 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+117 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +117 ELO. Minder geworden: ELO −81. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,06, ADR bij 79,5, Headshots bij 60 %, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 54 %, ELO-balans +83.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.