Exort--

Jersey
Op FACEIT sinds 2023 190 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
ELO ▼ 96
3.193
Piek laatste 30 dagen: 3.289
Rank EU ▼ 945 plekken
#3.816
Jersey #1 in Jersey
30 dagen · eerder #2.871 · beste #2.871
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Exort--?

Rating 1,03 (uit 169 matches) K/R 0,72 ADR 76,5 uit 189 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 169 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (133 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−9 pp · Ø 42 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 45 %−8 pp · Ø 53 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 76 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 41 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 7 in 189 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 9 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 16 %
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 133 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 2,3−1,6 · Ø 3,9 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,07 · Ø 0,32 beter dan 28 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +274
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −8,2, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,78). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 189 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −120 ELO
52 matches · 38 % winrate
Op Dust 2 −43 ELO
59 matches · 61 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −1 ELO, winrate 46 %
Donderdags +71 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest Exort-- in match 1 van de dag: −120 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,80 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 21 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 189 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage72
60 % beter dan 72 %
0,74 beter dan 39 %
78,5 beter dan 31 %
1,06 beter dan 47 %
56 % uit 229 duels beter dan 70 %
44 % uit 34 situaties beter dan 67 %
Dust 259
61 % beter dan 72 %
0,70 beter dan 23 %
76,0 beter dan 20 %
1,01 beter dan 28 %
49 % uit 244 duels beter dan 30 %
42 % uit 33 situaties beter dan 57 %
Anubis19
53 % beter dan 43 %
0,67 beter dan 14 %
71,5 beter dan 6 %
0,95 beter dan 16 %
44 % uit 73 duels beter dan 10 %
15 % uit 13 situaties beter dan 6 %
Nuke15
47 % beter dan 19 %
0,69 beter dan 16 %
73,4 beter dan 9 %
0,90-
61 % uit 33 duels beter dan 83 %
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %
Ancient11
73 % -
0,83 -
83,6 -
1,29-
69 % uit 36 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache6
67 % -
0,80 -
85,7 -
1,17-
57 % uit 14 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno4
50 % -
0,69 -
71,8 -
0,77-
57 % uit 7 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Exort--

In 189 matches komt Exort-- uit op K/R 0,72 en ADR 76,5; de rating uit de 169 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 73 % winrate in 11 matches. In 67 van de 169 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 60 eronder (0,90). In 133 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest Exort-- in match 1 van de dag (−120 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+44 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +12 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +274. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −8,2, Winrate −8 pp. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 53 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.