Exoristo

Frankrijk
118 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Exoristo?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 80,5 uit 118 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 118 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 20 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 39 %−8 pp · Ø 47 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 73 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,7 %+0,8 pp · Ø 12,9 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 61 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 76 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 4,6+0,5 · Ø 4,1 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,07 · Ø 0,26 beter dan 67 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +319
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −5,8, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 118 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −24 ELO
25 matches · 44 % winrate
In match 2 van de dag +56 ELO
28 matches · 43 % winrate
Donderdags +23 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Exoristo op Dust 2: −24 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,70 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 118 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno28
46 % beter dan 32 %
0,65 beter dan 21 %
77,4 beter dan 41 %
0,91 beter dan 24 %
48 % uit 174 duels beter dan 39 %
32 % uit 19 situaties beter dan 32 %
Dust 225
44 % beter dan 29 %
0,66 beter dan 22 %
78,9 beter dan 48 %
0,91 beter dan 20 %
40 % uit 120 duels beter dan 7 %
53 % uit 17 situaties beter dan 86 %
Anubis17
65 % beter dan 88 %
0,75 beter dan 69 %
82,4 beter dan 68 %
1,07 beter dan 76 %
54 % uit 74 duels beter dan 68 %
42 % uit 12 situaties beter dan 61 %
Nuke16
56 % beter dan 64 %
0,74 precies gemiddeld
81,2 beter dan 52 %
1,04 beter dan 58 %
41 % uit 73 duels beter dan 7 %
45 % uit 11 situaties beter dan 70 %
Mirage13
38 % -
0,74 -
80,9 -
1,01-
55 % uit 69 duels -
33 % uit 9 situaties -
Ancient8
88 % -
0,80 -
88,9 -
1,09-
47 % uit 45 duels -
80 % uit 5 situaties -
Cache8
63 % -
0,78 -
83,4 -
1,06-
43 % uit 46 duels -
50 % uit 6 situaties -
Overpass3
33 % -
0,68 -
77,7 -
1,14-
44 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Exoristo

In 118 matches komt Exoristo uit op K/R 0,71, ADR 80,5 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,6 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 17 matches. In 41 van de 118 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 46 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Exoristo op Dust 2 (−24 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+107 ELO, winrate 69 %). De 1e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +107 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +319. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −5,8, Winrate −4 pp. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 54 %, ELO-balans +108.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.