Exekjuter

Zweden
98 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Exekjuter?

Rating 0,89 (uit 68 matches) K/R 0,63 ADR 71,7 uit 98 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 68 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (38 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 24 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 pp · Ø 38 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 9,7 %−3,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 1,8 %−2,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 4 %
4K's en aces 3x 4K, 1 ace in 38 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,13 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,14 · Ø 0,27 beter dan 14 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −6,2, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,57 (in het begin 0,67). Ruim onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 98 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −70 ELO
24 matches · 38 % winrate
In match 1 van de dag −42 ELO
23 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest Exekjuter op Mirage: −70 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 23 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,75 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 98 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage24
38 % beter dan 12 %
0,62 beter dan 8 %
68,1 beter dan 5 %
0,88 beter dan 11 %
43 % uit 49 duels beter dan 15 %
18 % uit 11 situaties beter dan 7 %
Ancient20
60 % beter dan 81 %
0,66 beter dan 16 %
77,5 beter dan 31 %
0,92-
50 % uit 54 duels beter dan 46 %
20 % uit 5 situaties beter dan 12 %
Anubis16
69 % beter dan 94 %
0,70 beter dan 36 %
77,8 beter dan 38 %
0,96-
45 % uit 40 duels beter dan 20 %
13 % uit 8 situaties beter dan 3 %
Nuke15
40 % beter dan 10 %
0,55 beter dan 1 %
65,0 beter dan 2 %
0,63-
41 % uit 22 duels beter dan 7 %
33 % uit 3 situaties beter dan 36 %
Cache8
63 % -
0,63 -
77,2 -
0,90-
69 % uit 13 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno7
43 % -
0,66 -
71,2 -
0,93-
50 % uit 14 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass5
60 % -
0,57 -
62,0 -
0,88-
44 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Exekjuter

In 98 matches komt Exekjuter uit op K/R 0,63 en ADR 71,7; de rating uit de 68 matches met rating ligt op 0,89. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 1,8 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 13,8 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 69 % winrate in 16 matches. In 20 van de 68 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 35 eronder (0,90). In 38 matches met detailwaarden: 3x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest Exekjuter op Mirage (−70 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+2 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +2 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −6,2, Winrate −5 pp. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 40 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.