Exceptt

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 158 matches vastgelegd 77 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Exceptt?

Rating 1,07 (uit 137 matches) K/R 0,73 ADR 77,3 uit 158 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 137 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (126 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 36 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 pp · Ø 39 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 93 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 25 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 46 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 46 %
4K's en aces 23x 4K, 3 aces in 126 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,6−0,5 · Ø 4,1 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,10 · Ø 0,30 beter dan 25 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 77,2, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,71). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 158 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −45 ELO
23 matches · 48 % winrate
Op Mirage −25 ELO
56 matches · 46 % winrate
Donderdags −47 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest Exceptt op Ancient: −45 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,75 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 34 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 158 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
46 % beter dan 26 %
0,74 precies gemiddeld
79,0 beter dan 39 %
1,11 beter dan 73 %
49 % uit 178 duels beter dan 37 %
38 % uit 34 situaties precies gemiddeld
Dust 247
51 % beter dan 46 %
0,72 beter dan 38 %
75,6 beter dan 22 %
1,02 beter dan 43 %
48 % uit 98 duels beter dan 29 %
50 % uit 26 situaties beter dan 79 %
Ancient23
48 % beter dan 34 %
0,72 beter dan 36 %
77,0 beter dan 22 %
1,00 beter dan 37 %
53 % uit 40 duels beter dan 59 %
50 % uit 12 situaties beter dan 77 %
Anubis16
50 % beter dan 42 %
0,71 beter dan 36 %
77,2 beter dan 28 %
1,06 beter dan 57 %
43 % uit 49 duels beter dan 11 %
61 % uit 18 situaties beter dan 93 %
Inferno7
43 % -
0,77 -
76,7 -
1,18-
59 % uit 17 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke5
20 % -
0,66 -
69,5 -
0,77-
0 % uit 4 duels -
100 % uit 2 situaties -
Cache4
50 % -
0,89 -
87,2 -
1,30-
100 % uit 8 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Exceptt

In 158 matches komt Exceptt uit op K/R 0,73 en ADR 77,3; de rating uit de 137 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 52 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 16,1 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 51 % winrate in 47 matches. In 61 van de 137 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 40 eronder (0,90). In 126 matches met detailwaarden: 23x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Exceptt op Ancient (−45 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+27 ELO, winrate 51 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, −24 ELO. Minder geworden: Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 77,2, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 77 matches, winrate 45 %, ELO-balans −74.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.