Ex1st666

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2024 227 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ex1st666?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 86,6 uit 227 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 84 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 227 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
EntryMulti-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (170 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 67 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 16 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 52 %+7 pp · Ø 45 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 63 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 9 in 227 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,7 %+1,7 pp · Ø 13,0 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 92 %
4K's en aces 38x 4K, 9 aces in 170 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 1,3−2,8 · Ø 4,1 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,14 · Ø 0,26 beter dan 16 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 48 %, ELO bij 1.324
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,1

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 227 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −145 ELO
46 matches · 35 % winrate
Vrijdags −16 ELO, winrate 28 %

De meeste ELO verliest Ex1st666 op Anubis: −145 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,48 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 227 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage68
53 % beter dan 64 %
0,81 beter dan 90 %
91,3 beter dan 95 %
1,10 beter dan 86 %
53 % uit 493 duels beter dan 73 %
36 % uit 25 situaties beter dan 47 %
Dust 247
51 % beter dan 56 %
0,75 beter dan 70 %
85,4 beter dan 85 %
1,00 beter dan 55 %
49 % uit 328 duels beter dan 45 %
25 % uit 16 situaties beter dan 19 %
Anubis46
35 % beter dan 11 %
0,76 beter dan 73 %
81,1 beter dan 64 %
1,01 beter dan 58 %
50 % uit 262 duels beter dan 52 %
25 % uit 28 situaties beter dan 23 %
Ancient27
52 % beter dan 52 %
0,80 beter dan 89 %
85,3 beter dan 81 %
1,04 beter dan 73 %
54 % uit 171 duels beter dan 76 %
36 % uit 11 situaties precies gemiddeld
Inferno16
50 % precies gemiddeld
0,93 beter dan 99 %
94,3 beter dan 99 %
1,26 beter dan 99 %
55 % uit 83 duels beter dan 77 %
31 % uit 13 situaties beter dan 34 %
Cache12
42 % -
0,75 -
84,2 -
0,98-
59 % uit 75 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke10
60 % -
0,74 -
78,6 -
1,03-
47 % uit 74 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ex1st666

In 227 matches komt Ex1st666 uit op K/R 0,79, ADR 86,6 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,3. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 17,7 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 10 matches. In 92 van de 227 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 85 eronder (0,90). In 170 matches met detailwaarden: 38x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Ex1st666 op Anubis (−145 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Ancient (+68 ELO, winrate 52 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +31 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,1. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 48 %, ELO bij 1.324. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 41 %, ELO-balans −59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.