Ewelp

Finland
128 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ewelp?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 78,0 uit 128 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 53 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 128 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (55 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 24 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 25 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 128 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 55 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,09 · Ø 0,27 beter dan 74 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +8,6, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 1.739
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,68). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 128 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −179 ELO
33 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −114 ELO
31 matches · 48 % winrate
Op Mirage −50 ELO
25 matches · 60 % winrate

De meeste ELO verliest Ewelp in match 1 van de dag: −179 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,11 · Cache
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 128 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 231
48 % beter dan 41 %
0,76 beter dan 67 %
82,8 beter dan 67 %
1,08 beter dan 72 %
54 % uit 112 duels beter dan 70 %
46 % uit 24 situaties beter dan 71 %
Mirage25
60 % beter dan 81 %
0,69 beter dan 31 %
75,8 beter dan 30 %
0,98 beter dan 40 %
53 % uit 86 duels beter dan 66 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Anubis20
45 % beter dan 34 %
0,64 beter dan 13 %
72,1 beter dan 13 %
0,91 beter dan 17 %
46 % uit 78 duels beter dan 24 %
18 % uit 11 situaties beter dan 8 %
Ancient16
44 % beter dan 33 %
0,70 beter dan 31 %
78,8 beter dan 36 %
1,00 beter dan 46 %
49 % uit 55 duels beter dan 41 %
36 % uit 14 situaties beter dan 44 %
Inferno16
50 % beter dan 45 %
0,74 beter dan 63 %
82,0 beter dan 66 %
1,07 beter dan 70 %
49 % uit 76 duels beter dan 43 %
33 % uit 12 situaties beter dan 39 %
Nuke10
40 % -
0,68 -
73,5 -
0,95-
44 % uit 34 duels -
63 % uit 8 situaties -
Cache8
50 % -
0,71 -
76,4 -
1,05-
61 % uit 23 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ewelp

In 128 matches komt Ewelp uit op K/R 0,71, ADR 78,0 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 25 matches. In 48 van de 128 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 51 eronder (0,90). In 55 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest Ewelp in match 1 van de dag (−179 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+49 ELO, winrate 68 %). De 2e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +49 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +8,6, Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.739. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 55 %, ELO-balans −31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.