EvoureN

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 193 matches vastgelegd 77 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt EvoureN?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 91,2 uit 193 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 193 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (133 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 90 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,22 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 83 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 beter dan 90 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 2 in 193 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 87 %
4K's en aces 32x 4K, 2 aces in 133 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 4,8+0,7 · Ø 4,1 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,06 · Ø 0,30 beter dan 32 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,10, ADR +5,1, Winrate +10 pp, ELO +446
= Gelijk gebleven
Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,81). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 193 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −26 ELO
22 matches · 45 % winrate
In match 4 van de dag +28 ELO
24 matches · 46 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −30 ELO, winrate 46 %
Maandags −12 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest EvoureN op Inferno: −26 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 49 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,20 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 193 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 267
58 % beter dan 69 %
0,86 beter dan 89 %
91,4 beter dan 88 %
1,21 beter dan 89 %
65 % uit 291 duels beter dan 97 %
48 % uit 48 situaties beter dan 77 %
Mirage49
45 % beter dan 20 %
0,85 beter dan 88 %
95,1 beter dan 95 %
1,20 beter dan 89 %
52 % uit 231 duels precies gemiddeld
37 % uit 27 situaties beter dan 43 %
Inferno22
45 % beter dan 17 %
0,79 beter dan 57 %
89,7 beter dan 68 %
1,12 beter dan 57 %
57 % uit 89 duels beter dan 65 %
13 % uit 8 situaties beter dan 4 %
Nuke19
53 % beter dan 45 %
0,86 beter dan 83 %
93,2 beter dan 88 %
1,21 beter dan 84 %
51 % uit 72 duels beter dan 42 %
33 % uit 15 situaties beter dan 33 %
Ancient18
56 % beter dan 60 %
0,85 beter dan 87 %
87,3 beter dan 73 %
1,15 beter dan 80 %
67 % uit 66 duels beter dan 98 %
36 % uit 14 situaties beter dan 45 %
Anubis13
38 % -
0,72 -
80,2 -
0,99-
55 % uit 58 duels -
40 % uit 10 situaties -
Cache4
50 % -
0,81 -
96,4 -
1,11-
53 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt EvoureN

In 193 matches komt EvoureN uit op K/R 0,84, ADR 91,2 en een rating van 1,17. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 91,2. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,7 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 67 matches. In 111 van de 193 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 44 eronder (0,90). In 133 matches met detailwaarden: 32x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest EvoureN op Inferno (−26 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+83 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +46 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,10, ADR +5,1, Winrate +10 pp, ELO +446. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 77 matches, winrate 51 %, ELO-balans +46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.