Evil_Neko

Kazachstan
46 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Evil_Neko?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 76,3 uit 46 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 32 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 46 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 46 %
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

37 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 7 %−2 pp · Ø 9 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 37 %−10 pp · Ø 47 % beter dan 2 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,86 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 44 %+3 pp · Ø 41 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
K/D 0,86−0,07 · Ø 0,93 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,0).

Rondes met 2K 11,7 %−0,8 pp · Ø 12,5 % beter dan 34 %
Rondes met 3K 3,8 %+0,3 pp · Ø 3,5 % beter dan 70 %
MVP's per match 1,7−0,3 · Ø 2,0 beter dan 21 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 46 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 24 %−10 pp · Ø 34 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 2,3−1,1 · Ø 3,4 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,12 · Ø 0,21 beter dan 15 %
Rondes met death 76 %+2 pp · Ø 74 % beter dan 28 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of Evil_Neko beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 46 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,64
sepokt

Patroon

Uit de laatste 46 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,86 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 46 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage17
24 % beter dan 1 %
0,65 beter dan 37 %
74,8 beter dan 47 %
0,89 beter dan 37 %
35 % uit 83 duels beter dan 3 %
43 % uit 7 situaties beter dan 70 %
Dust 211
36 % -
0,62 -
73,4 -
0,85-
30 % uit 43 duels -
33 % uit 9 situaties -
Anubis10
40 % -
0,69 -
78,7 -
0,94-
46 % uit 37 duels -
0 % uit 3 situaties -
Ancient4
50 % -
0,64 -
73,8 -
0,76-
43 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke3
67 % -
0,73 -
89,9 -
0,96-
43 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Evil_Neko

In 46 matches komt Evil_Neko uit op K/R 0,66, ADR 76,3 en een rating van 0,89. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 14,2 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 40 % winrate in 10 matches. In 9 van de 46 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 24 eronder (0,90). In 46 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 32 %, ELO-balans −84.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.