Eventuri

Liechtenstein
64 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Eventuri?

Rating 1,15 K/R 0,86 ADR 92,1 uit 64 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 64 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 2 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 beter dan 82 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 64 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 15,8 %+2,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 93 %
4K's en aces 22x 4K, 1 ace in 64 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,08 · Ø 0,28 beter dan 28 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of Eventuri beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 64 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,86
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 64 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −3 ELO
20 matches · 60 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −3 ELO
22 matches · 41 % winrate

De meeste ELO verliest Eventuri op Mirage: −3 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,15 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 64 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage20
60 % beter dan 81 %
0,91 beter dan 97 %
95,4 beter dan 95 %
1,23 beter dan 94 %
53 % uit 150 duels beter dan 64 %
50 % uit 6 situaties beter dan 80 %
Dust 214
29 % -
0,80 -
85,9 -
1,07-
47 % uit 110 duels -
20 % uit 5 situaties -
Anubis11
64 % -
0,89 -
96,2 -
1,24-
51 % uit 81 duels -
29 % uit 7 situaties -
Ancient9
44 % -
0,79 -
87,4 -
1,07-
48 % uit 63 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache4
0 % -
0,69 -
83,7 -
0,80-
48 % uit 29 duels -
-
Inferno4
75 % -
0,86 -
88,7 -
1,20-
37 % uit 27 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Eventuri

In 64 matches komt Eventuri uit op K/R 0,86, ADR 92,1 en een rating van 1,15. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 19,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 11 matches. In 39 van de 64 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 13 eronder (0,90). In 64 matches met detailwaarden: 22x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest Eventuri op Mirage (−3 ELO, winrate 60 %). Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans +26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.