Esiuuu

Nederland
Op FACEIT sinds 2016 120 matches vastgelegd 120 matches in 30 dagen
ELO ▲ 102
3.309
Piek laatste 30 dagen: 3.458
Rank EU ▼ 325 plekken
#2.371
Nederland #12 in Nederland
30 dagen · eerder #2.046 · beste #1.136
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Esiuuu?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 84,4 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 120 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−10 pp · Ø 42 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee precies gemiddeld (1,05).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 21x 4K, 4 aces in 120 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 7,1+3,2 · Ø 3,9 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,03 · Ø 0,32 beter dan 59 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 10 %

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −59 ELO
32 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −33 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest Esiuuu op Ancient: −59 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 33 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,89 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
53 % beter dan 42 %
0,75 beter dan 44 %
82,9 beter dan 52 %
1,05 beter dan 44 %
52 % uit 219 duels beter dan 46 %
32 % uit 28 situaties beter dan 28 %
Ancient32
50 % beter dan 31 %
0,82 beter dan 77 %
90,3 beter dan 84 %
1,09 beter dan 60 %
50 % uit 169 duels beter dan 35 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Nuke18
56 % beter dan 43 %
0,85 beter dan 82 %
91,4 beter dan 85 %
1,17 beter dan 76 %
51 % uit 57 duels beter dan 37 %
50 % uit 8 situaties beter dan 74 %
Cache8
25 % -
0,53 -
65,8 -
0,66-
28 % uit 32 duels -
0 % uit 4 situaties -
Anubis5
60 % -
0,72 -
73,4 -
0,98-
48 % uit 27 duels -
0 % uit 1 situaties -
Dust 25
40 % -
0,70 -
75,8 -
0,95-
43 % uit 28 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno3
100 % -
0,98 -
94,7 -
1,52-
50 % uit 10 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Esiuuu

In 120 matches komt Esiuuu uit op K/R 0,77, ADR 84,4 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,1. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 56 % winrate in 18 matches. In 54 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 46 eronder (0,90). In 120 matches met detailwaarden: 21x 4K en 4 aces. De meeste ELO verliest Esiuuu op Ancient (−59 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+112 ELO, winrate 53 %). Laatste 30 dagen: 120 matches, winrate 52 %, ELO-balans −52.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.