Eryceu

Tsjechië
169 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Eryceu?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 89,2 uit 169 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 169 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (109 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 pp · Ø 41 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+9 pp · Ø 12 % beter dan 85 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 beter dan 87 %
Pistol kills per match 3,4

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 85 %
4K's en aces 25x 4K, 2 aces in 109 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,22 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 3,5−0,5 · Ø 4,0 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,09 · Ø 0,31 beter dan 24 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +7 pp, ELO +654
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,4

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,89). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 169 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −29 ELO
37 matches · 54 % winrate
Op Mirage −8 ELO
50 matches · 58 % winrate
Vrijdags −51 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Eryceu op Dust 2: −29 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 48 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,26 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 169 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage50
58 % beter dan 71 %
0,78 beter dan 62 %
84,4 beter dan 62 %
1,10 beter dan 65 %
57 % uit 256 duels beter dan 78 %
44 % uit 16 situaties beter dan 68 %
Dust 237
54 % precies gemiddeld
0,89 beter dan 93 %
94,3 beter dan 93 %
1,26 beter dan 93 %
62 % uit 207 duels beter dan 91 %
31 % uit 29 situaties beter dan 28 %
Inferno21
76 % beter dan 95 %
0,90 beter dan 89 %
93,6 beter dan 82 %
1,29 beter dan 88 %
63 % uit 115 duels beter dan 87 %
77 % uit 13 situaties beter dan 99 %
Anubis20
50 % beter dan 36 %
0,83 beter dan 82 %
89,3 beter dan 84 %
1,18 beter dan 84 %
58 % uit 120 duels beter dan 79 %
55 % uit 20 situaties beter dan 84 %
Cache18
56 % beter dan 47 %
0,81 beter dan 58 %
87,9 beter dan 64 %
1,14 beter dan 57 %
49 % uit 97 duels beter dan 23 %
29 % uit 14 situaties beter dan 26 %
Ancient12
42 % -
0,81 -
85,4 -
1,12-
51 % uit 45 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke8
38 % -
0,86 -
90,8 -
1,17-
61 % uit 41 duels -
40 % uit 5 situaties -
Vertigo3
100 % -
0,87 -
90,6 -
1,15-
75 % uit 20 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Eryceu

In 169 matches komt Eryceu uit op K/R 0,83, ADR 89,2 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 19,0 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 76 % winrate in 21 matches. In 96 van de 169 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 37 eronder (0,90). In 109 matches met detailwaarden: 25x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest Eryceu op Dust 2 (−29 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Inferno (+6 ELO, winrate 76 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +7 pp, ELO +654. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,4. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.