ErqzN

Zweden
Op FACEIT sinds 2024 123 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ErqzN?

Rating 1,22 (uit 95 matches) K/R 0,84 ADR 87,2 uit 123 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 95 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 5 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (31 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 1,21+0,19 · Ø 1,02 beter dan 93 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 123 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 17,4 %+4,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 6,1 %+2,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 96 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 86 %
4K's en aces 10x 4K, 2 aces in 31 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,18 · Ø 0,28 beter dan 88 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +12 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 88,0, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,83). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 123 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +24 ELO
27 matches · 37 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +24 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest ErqzN in match 2 van de dag: +24 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,07 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 123 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
54 % beter dan 61 %
0,79 beter dan 74 %
82,8 beter dan 63 %
1,18 beter dan 89 %
65 % uit 88 duels beter dan 98 %
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Ancient32
53 % beter dan 54 %
0,94 beter dan 99 %
97,5 beter dan 98 %
1,31 beter dan 99 %
54 % uit 118 duels beter dan 66 %
45 % uit 22 situaties beter dan 69 %
Dust 230
57 % beter dan 69 %
0,84 beter dan 88 %
86,1 beter dan 74 %
1,24 beter dan 94 %
55 % uit 100 duels beter dan 71 %
45 % uit 20 situaties beter dan 72 %
Overpass7
29 % -
0,79 -
81,9 -
1,04-
57 % uit 23 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis5
40 % -
0,87 -
85,9 -
1,46-
57 % uit 14 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache5
20 % -
0,84 -
88,8 -
1,17-
35 % uit 23 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno4
25 % -
0,68 -
72,8 -
1,05-
35 % uit 17 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke3
33 % -
0,78 -
74,8 -
0,92-
75 % uit 4 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ErqzN

In 123 matches komt ErqzN uit op K/R 0,84 en ADR 87,2; de rating uit de 95 matches met rating ligt op 1,22. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,1 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 30 matches. In 58 van de 95 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 19 eronder (0,90). In 31 matches met detailwaarden: 10x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest ErqzN in match 2 van de dag (+24 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Mirage (+74 ELO, winrate 54 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 88,0, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 59 %, ELO-balans +24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.