Erop

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 221 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
ELO ▼ 3
3.406
Piek laatste 30 dagen: 3.441
Rank EU ▼ 344 plekken
#1.624
Rusland #460 in Rusland
30 dagen · eerder #1.280 · beste #1.244
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Erop?

Rating 1,04 (uit 186 matches) K/R 0,74 ADR 78,6 uit 221 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 186 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (177 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 44 %−8 pp · Ø 52 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 pp · Ø 40 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 62 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 221 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 25x 4K, 2 aces in 177 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 4,2+0,3 · Ø 3,9 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,06 · Ø 0,32 beter dan 31 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,18, Rating −0,19, ADR −15,4, Headshots −3 pp, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 1,06. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,88). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 221 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −117 ELO
55 matches · 56 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −76 ELO
41 matches · 54 % winrate
Zondags +19 ELO, winrate 53 %

De meeste ELO verliest Erop in match 1 van de dag: −117 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,41 · Inferno
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 50 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 221 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 269
64 % beter dan 82 %
0,71 beter dan 27 %
76,2 beter dan 21 %
1,03 beter dan 35 %
40 % uit 177 duels beter dan 3 %
52 % uit 27 situaties beter dan 82 %
Mirage46
74 % beter dan 98 %
0,80 beter dan 68 %
84,9 beter dan 63 %
1,08 beter dan 54 %
49 % uit 104 duels beter dan 28 %
41 % uit 17 situaties beter dan 57 %
Ancient42
64 % beter dan 79 %
0,76 precies gemiddeld
82,4 beter dan 50 %
1,05 beter dan 46 %
51 % uit 107 duels beter dan 41 %
42 % uit 26 situaties beter dan 60 %
Inferno30
63 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 36 %
74,2 beter dan 9 %
1,11 beter dan 45 %
35 % uit 71 duels beter dan 1 %
40 % uit 25 situaties beter dan 54 %
Anubis23
61 % beter dan 71 %
0,71 beter dan 28 %
77,1 beter dan 26 %
0,98 beter dan 23 %
50 % uit 66 duels beter dan 35 %
58 % uit 12 situaties beter dan 89 %
Nuke6
50 % -
0,64 -
62,1 -
0,87-
33 % uit 6 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache5
20 % -
0,67 -
75,4 -
0,94-
50 % uit 14 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Erop

In 221 matches komt Erop uit op K/R 0,74 en ADR 78,6; de rating uit de 186 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 74 % winrate in 46 matches. In 84 van de 186 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 72 eronder (0,90). In 177 matches met detailwaarden: 25x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest Erop in match 1 van de dag (−117 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+103 ELO, winrate 64 %). De 4e match van de dag loopt het best: 77 % winrate, +84 ELO. Minder geworden: K/R −0,18, Rating −0,19, ADR −15,4, Headshots −3 pp, Winrate −7 pp. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 52 %, ELO-balans −21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.