Eromaaaaaa

Japan
Op FACEIT sinds 2023 93 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Eromaaaaaa?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 76,7 uit 93 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 93 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 32 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (71 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 pp · Ø 22 % beter dan 4 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 49 %+4 pp · Ø 45 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 beter dan 18 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 3 in 93 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,0 %0,0 pp · Ø 13,0 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 12 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 71 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 2,3−1,8 · Ø 4,1 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,07 · Ø 0,26 beter dan 35 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 11 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,6, Winrate +13 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 1.323
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,60). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 93 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Zaterdags −22 ELO, winrate 45 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Inferno
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,80 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 93 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % beter dan 60 %
0,68 beter dan 32 %
76,2 beter dan 36 %
0,90 beter dan 19 %
47 % uit 148 duels beter dan 36 %
54 % uit 13 situaties beter dan 90 %
Dust 231
48 % beter dan 45 %
0,70 beter dan 43 %
79,3 beter dan 53 %
0,97 beter dan 44 %
44 % uit 151 duels beter dan 20 %
25 % uit 12 situaties beter dan 19 %
Inferno16
81 % beter dan 99 %
0,67 beter dan 33 %
74,4 beter dan 29 %
0,91 beter dan 26 %
42 % uit 73 duels beter dan 12 %
33 % uit 6 situaties beter dan 40 %
Ancient5
40 % -
0,60 -
67,1 -
0,77-
36 % uit 11 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis5
20 % -
0,56 -
68,1 -
0,68-
43 % uit 23 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Eromaaaaaa

In 93 matches komt Eromaaaaaa uit op K/R 0,68, ADR 76,7 en een rating van 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,9 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 81 % winrate in 16 matches. In 23 van de 93 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 47 eronder (0,90). In 71 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. Het best loopt het op in match 2 van de dag (+54 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +54 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,6, Winrate +13 pp. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.323. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 52 %, ELO-balans −22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.