Ericxxson_cs

Duitsland
104 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ericxxson_cs?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 76,0 uit 104 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 104 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (62 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee precies gemiddeld (0,99).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 31 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 104 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 10,8 %−2,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 12 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 62 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,65 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 42 %+6 pp · Ø 36 % beter dan 91 %
Utility damage per ronde 7,4+3,2 · Ø 4,2 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,65+0,38 · Ø 0,27 beter dan 99 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of Ericxxson_cs beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 69 matches uit de laatste 3 maanden en 12 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,67
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 104 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −50 ELO
21 matches · 62 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −124 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Ericxxson_cs op Ancient: −50 ELO, 62 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,07 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 104 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient21
62 % beter dan 86 %
0,69 beter dan 25 %
79,7 beter dan 42 %
0,99 beter dan 43 %
49 % uit 96 duels beter dan 41 %
33 % uit 21 situaties beter dan 37 %
Anubis19
53 % beter dan 61 %
0,74 beter dan 60 %
80,1 beter dan 52 %
1,08 beter dan 76 %
44 % uit 75 duels beter dan 16 %
31 % uit 16 situaties beter dan 33 %
Inferno18
44 % beter dan 24 %
0,63 beter dan 12 %
70,7 beter dan 10 %
0,91 beter dan 20 %
50 % uit 64 duels beter dan 48 %
55 % uit 11 situaties beter dan 84 %
Dust 215
60 % beter dan 81 %
0,65 beter dan 17 %
76,1 beter dan 30 %
0,94 beter dan 26 %
42 % uit 52 duels beter dan 13 %
33 % uit 18 situaties beter dan 34 %
Mirage15
53 % beter dan 61 %
0,68 beter dan 27 %
68,7 beter dan 6 %
1,00 beter dan 48 %
40 % uit 45 duels beter dan 7 %
65 % uit 17 situaties beter dan 97 %
Cache14
50 % -
0,69 -
78,5 -
0,97-
50 % uit 78 duels -
71 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ericxxson_cs

In 104 matches komt Ericxxson_cs uit op K/R 0,68, ADR 76,0 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,4. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,6 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 21 matches. In 33 van de 104 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 43 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest Ericxxson_cs op Ancient (−50 ELO, winrate 62 %). Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.