Equchi

Turkije
Op FACEIT sinds 2017 287 matches vastgelegd 101 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Equchi?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,0 uit 287 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 287 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (217 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 78 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 beter dan 37 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 10 in 287 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 48 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 34x 4K, 4 aces in 217 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,36 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,08 · Ø 0,28 beter dan 71 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +7 pp, ELO +456
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,9

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,78). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 287 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −18 ELO
48 matches · 38 % winrate
Op Dust 2 −13 ELO
80 matches · 56 % winrate
Zondags +70 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Equchi op Anubis: −18 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,29 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 45 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 287 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 280
56 % beter dan 66 %
0,74 precies gemiddeld
79,1 beter dan 40 %
1,03 precies gemiddeld
46 % uit 368 duels beter dan 22 %
33 % uit 42 situaties beter dan 39 %
Mirage76
54 % beter dan 61 %
0,72 beter dan 42 %
77,7 beter dan 36 %
1,00 beter dan 42 %
50 % uit 360 duels beter dan 45 %
36 % uit 42 situaties beter dan 44 %
Anubis48
38 % beter dan 11 %
0,73 beter dan 46 %
79,8 beter dan 43 %
1,01 beter dan 42 %
49 % uit 255 duels beter dan 36 %
50 % uit 36 situaties beter dan 80 %
Inferno30
57 % beter dan 63 %
0,70 beter dan 36 %
78,5 beter dan 39 %
0,96 beter dan 27 %
54 % uit 145 duels beter dan 65 %
33 % uit 18 situaties beter dan 41 %
Ancient18
28 % beter dan 2 %
0,72 beter dan 38 %
79,1 beter dan 36 %
0,97 beter dan 29 %
56 % uit 87 duels beter dan 75 %
46 % uit 13 situaties beter dan 70 %
Nuke17
35 % beter dan 5 %
0,78 beter dan 58 %
83,0 beter dan 53 %
1,06 precies gemiddeld
44 % uit 80 duels beter dan 12 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Cache11
82 % -
0,71 -
75,6 -
1,00-
52 % uit 61 duels -
57 % uit 7 situaties -
Vertigo6
67 % -
0,70 -
82,2 -
0,97-
54 % uit 39 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Equchi

In 287 matches komt Equchi uit op K/R 0,73, ADR 79,0 en een rating van 1,01. Gemiddeld 16,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 82 % winrate in 11 matches. In 105 van de 287 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 113 eronder (0,90). In 217 matches met detailwaarden: 34x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Equchi op Anubis (−18 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+83 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +83 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +7 pp, ELO +456. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,9. Laatste 30 dagen: 101 matches, winrate 56 %, ELO-balans +8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.