Equadcore

Rusland
118 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Equadcore?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 77,1 uit 118 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 31 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 118 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (84 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 27 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 13 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 40 %−7 pp · Ø 47 % beter dan 18 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 35 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 beter dan 32 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 5 in 118 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 84 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 51 %
Utility damage per ronde 5,2+1,1 · Ø 4,1 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,03 · Ø 0,26 beter dan 43 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +10 pp, ELO +227
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 76,6
▼ Slechter geworden
Rating −0,06

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 118 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag ±0 ELO
30 matches · 43 % winrate
Zaterdags +45 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Equadcore in match 2 van de dag: ±0 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,99 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 27 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 118 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage28
54 % beter dan 66 %
0,72 beter dan 55 %
76,7 beter dan 41 %
1,01 beter dan 61 %
47 % uit 117 duels beter dan 35 %
45 % uit 22 situaties beter dan 71 %
Dust 227
44 % beter dan 29 %
0,67 beter dan 27 %
75,2 beter dan 28 %
0,89 beter dan 14 %
47 % uit 135 duels beter dan 32 %
41 % uit 17 situaties beter dan 59 %
Ancient26
69 % beter dan 97 %
0,66 beter dan 17 %
73,3 beter dan 14 %
0,91 beter dan 19 %
45 % uit 126 duels beter dan 21 %
50 % uit 10 situaties beter dan 80 %
Anubis18
50 % beter dan 42 %
0,75 beter dan 69 %
84,6 beter dan 78 %
1,02 beter dan 60 %
54 % uit 78 duels beter dan 68 %
14 % uit 7 situaties beter dan 6 %
Nuke10
50 % -
0,72 -
79,6 -
0,93-
54 % uit 46 duels -
50 % uit 8 situaties -
Inferno7
43 % -
0,68 -
77,6 -
0,93-
52 % uit 29 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Equadcore

In 118 matches komt Equadcore uit op K/R 0,70, ADR 77,1 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,4 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 69 % winrate in 26 matches. In 40 van de 118 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 52 eronder (0,90). In 84 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest Equadcore in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+97 ELO, winrate 44 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +10 pp, ELO +227. Minder geworden: Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 76,6. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 100 %, ELO-balans +52.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.