Enz3too
Eerdere namen van Enz3too
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt Enz3too?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (54 matches).
Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).
Impact
Sterk puntPrecies 2 kills in 14,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,15. Laatste 3 maanden: 1,09 (in het begin 1,06). Duidelijk boven het gemiddelde (1,01).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 91,1. Laatste 3 maanden: 85,5 (in het begin 80,8). Duidelijk boven het gemiddelde (79,6).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 49 %. Laatste 3 maanden: 47 % (in het begin 44 %). Iets onder het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 50 %. Laatste 3 maanden: 43 % (in het begin 47 %). Ruim onder het gemiddelde (49 %).
Beste maand: oktober 2026 met 1.844. Laatste 3 maanden: 1.844 (in het begin 1.780).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 14 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 53 %.
Patroon
Uit de laatste 122 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Enz3too op Anubis: −28 ELO, 44 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 2,07 · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 122 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Enz3too
In 122 matches komt Enz3too uit op K/R 0,77 en ADR 83,4; de rating uit de 101 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,8 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,3. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,8 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 51 % winrate in 47 matches. In 47 van de 101 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 26 eronder (0,90). In 54 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest Enz3too op Anubis (−28 ELO, winrate 44 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, ADR +4,7, Headshots +3 pp, ELO +64. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,09. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 18 %, ELO-balans −25.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.