EnvyAlw

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2022 230 matches vastgelegd 126 matches in 30 dagen
ELO ▲ 266
3.028
Piek laatste 30 dagen: 3.179
Rank EU ▲ 962 plekken
#7.288
Frankrijk #168 in Frankrijk
30 dagen · eerder #8.250 · beste #3.833
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt EnvyAlw?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 82,6 uit 230 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 230 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,1 %+0,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 40x 4K, 2 aces in 230 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,1+1,2 · Ø 3,9 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,03 · Ø 0,32 beter dan 59 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of EnvyAlw beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 230 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,77
sepokt

Patroon

Uit de laatste 230 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −60 ELO
21 matches · 57 % winrate
In match 4 van de dag −36 ELO
30 matches · 40 % winrate
Maandags −59 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest EnvyAlw op Inferno: −60 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,28 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 230 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 269
57 % beter dan 58 %
0,73 beter dan 36 %
82,7 beter dan 53 %
1,03 beter dan 35 %
45 % uit 291 duels beter dan 14 %
40 % uit 30 situaties precies gemiddeld
Ancient50
58 % beter dan 58 %
0,79 beter dan 66 %
84,8 beter dan 62 %
1,13 beter dan 72 %
50 % uit 226 duels beter dan 35 %
37 % uit 30 situaties beter dan 45 %
Anubis40
50 % beter dan 32 %
0,73 beter dan 38 %
81,3 beter dan 48 %
1,02 beter dan 36 %
50 % uit 161 duels beter dan 35 %
39 % uit 31 situaties beter dan 51 %
Cache29
52 % beter dan 28 %
0,81 beter dan 57 %
86,2 beter dan 55 %
1,13 beter dan 53 %
49 % uit 100 duels beter dan 20 %
73 % uit 15 situaties beter dan 98 %
Inferno21
57 % beter dan 35 %
0,75 beter dan 37 %
76,1 beter dan 14 %
1,07 beter dan 35 %
45 % uit 91 duels beter dan 7 %
58 % uit 12 situaties beter dan 87 %
Nuke12
17 % -
0,67 -
74,2 -
0,91-
48 % uit 60 duels -
13 % uit 8 situaties -
Mirage9
22 % -
0,80 -
88,9 -
1,10-
53 % uit 34 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt EnvyAlw

In 230 matches komt EnvyAlw uit op K/R 0,75, ADR 82,6 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,1. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 50 matches. In 106 van de 230 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 79 eronder (0,90). In 230 matches met detailwaarden: 40x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest EnvyAlw op Inferno (−60 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Ancient (+311 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +24 ELO. Laatste 30 dagen: 126 matches, winrate 54 %, ELO-balans +149.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.