Enslaver

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2020 315 matches vastgelegd 92 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Enslaver?

Rating 1,01 (uit 311 matches) K/R 0,71 ADR 76,1 uit 315 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 311 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (239 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 29 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 54 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 41 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 1 in 315 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 13 %
4K's en aces 29x 4K, 3 aces in 239 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,2+1,0 · Ø 4,2 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,07 · Ø 0,30 beter dan 72 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +4,1, Headshots +2 pp, ELO +83
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,01, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,67). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 315 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −302 ELO
76 matches · 37 % winrate
Op Cache −83 ELO
35 matches · 54 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −76 ELO, winrate 43 %
Donderdags −60 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Enslaver in match 1 van de dag: −302 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,01 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 35 · Cache
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 315 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage92
48 % beter dan 36 %
0,69 beter dan 25 %
73,9 beter dan 17 %
0,97 beter dan 27 %
52 % uit 332 duels beter dan 54 %
40 % uit 53 situaties beter dan 56 %
Ancient52
52 % beter dan 47 %
0,75 precies gemiddeld
78,5 beter dan 32 %
1,05 beter dan 54 %
60 % uit 213 duels beter dan 90 %
34 % uit 29 situaties beter dan 43 %
Anubis48
44 % beter dan 22 %
0,70 beter dan 26 %
75,4 beter dan 17 %
0,99 beter dan 30 %
52 % uit 175 duels precies gemiddeld
40 % uit 40 situaties beter dan 58 %
Dust 239
46 % beter dan 28 %
0,67 beter dan 16 %
74,0 beter dan 14 %
0,99 beter dan 31 %
48 % uit 152 duels beter dan 30 %
60 % uit 20 situaties beter dan 95 %
Cache35
54 % -
0,70 -
77,8 -
1,00-
55 % uit 150 duels -
23 % uit 30 situaties -
Inferno30
60 % beter dan 69 %
0,71 beter dan 28 %
78,5 beter dan 32 %
1,01 beter dan 29 %
57 % uit 99 duels beter dan 68 %
25 % uit 24 situaties beter dan 19 %
Nuke18
61 % beter dan 71 %
0,82 beter dan 76 %
78,3 beter dan 30 %
1,16 beter dan 79 %
47 % uit 53 duels beter dan 20 %
19 % uit 16 situaties beter dan 10 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Enslaver

In 315 matches komt Enslaver uit op K/R 0,71 en ADR 76,1; de rating uit de 311 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,5 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 61 % winrate in 18 matches. In 117 van de 311 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 113 eronder (0,90). In 239 matches met detailwaarden: 29x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Enslaver in match 1 van de dag (−302 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+170 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +170 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +4,1, Headshots +2 pp, ELO +83. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,01, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 92 matches, winrate 54 %, ELO-balans −153.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.