Enkio

Finland
Op FACEIT sinds 2017 381 matches vastgelegd 132 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Enkio?

Rating 1,15 (uit 331 matches) K/R 0,82 ADR 89,2 uit 381 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 331 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (313 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.309 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 44 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 beter dan 78 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 6 in 381 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,2 pp · Ø 13,7 % beter dan 77 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 84x 4K, 9 aces in 313 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 4,5+0,5 · Ø 4,0 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,05 · Ø 0,31 beter dan 37 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,11, Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82
▼ Slechter geworden
ADR −4,7, Winrate −8 pp, ELO −200

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,83). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 381 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −44 ELO
146 matches · 54 % winrate
Op Cache −15 ELO
65 matches · 65 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −33 ELO, winrate 50 %
Donderdags +55 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Enkio op Mirage: −44 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,49 · Cache
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 381 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage146
54 % beter dan 53 %
0,84 beter dan 84 %
92,1 beter dan 89 %
1,17 beter dan 83 %
58 % uit 688 duels beter dan 82 %
41 % uit 66 situaties beter dan 58 %
Cache65
65 % beter dan 75 %
0,85 beter dan 74 %
90,2 beter dan 71 %
1,20 beter dan 72 %
53 % uit 287 duels beter dan 46 %
47 % uit 45 situaties beter dan 68 %
Anubis64
50 % beter dan 36 %
0,80 beter dan 73 %
85,9 beter dan 71 %
1,10 beter dan 64 %
49 % uit 277 duels beter dan 31 %
37 % uit 30 situaties beter dan 46 %
Dust 264
52 % beter dan 43 %
0,78 beter dan 63 %
85,4 beter dan 68 %
1,11 beter dan 65 %
52 % uit 299 duels precies gemiddeld
63 % uit 27 situaties beter dan 95 %
Nuke22
55 % beter dan 46 %
0,77 precies gemiddeld
86,3 beter dan 68 %
1,02 beter dan 30 %
55 % uit 95 duels beter dan 62 %
38 % uit 13 situaties beter dan 46 %
Vertigo11
55 % -
0,97 -
100,4 -
1,42-
65 % uit 46 duels -
27 % uit 11 situaties -
Ancient3
67 % -
0,85 -
91,2 -
1,20-
38 % uit 21 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno3
33 % -
0,62 -
65,4 -
0,88-
31 % uit 16 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass3
33 % -
0,52 -
66,8 -
0,64-
25 % uit 4 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Enkio

In 381 matches komt Enkio uit op K/R 0,82 en ADR 89,2; de rating uit de 331 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 89,2. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 65 matches. In 168 van de 331 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 100 eronder (0,90). In 313 matches met detailwaarden: 84x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest Enkio op Mirage (−44 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Nuke (+89 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −53 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,11, Headshots +5 pp. Minder geworden: ADR −4,7, Winrate −8 pp, ELO −200. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82. Laatste 30 dagen: 132 matches, winrate 53 %, ELO-balans −73.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.