EnjoyerrxD

Mongolië
Op FACEIT sinds 2024 99 matches vastgelegd 82 matches in 30 dagen
ELO ▲ 380
2.051
Piek laatste 30 dagen: 2.051
Rank SEA ▲ 791 plekken
#5.413
Mongolië #1.466 in Mongolië
30 dagen · eerder #6.204 · beste #4.525
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt EnjoyerrxD?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 74,6 uit 99 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 99 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (91 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 13 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,5
Zeus-kills1 in 99 matches
Knife kills 3 in 99 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,1 %−2,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 13 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 91 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,280,00 · Ø 0,28 precies gemiddeld
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of EnjoyerrxD beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 91 matches uit de laatste 3 maanden en 7 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,64
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 99 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −54 ELO
22 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest EnjoyerrxD op Ancient: −54 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,75 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 32 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 99 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage32
53 % beter dan 57 %
0,67 beter dan 20 %
76,3 beter dan 29 %
0,93 beter dan 20 %
49 % uit 123 duels beter dan 40 %
33 % uit 15 situaties beter dan 36 %
Ancient22
45 % beter dan 28 %
0,68 beter dan 19 %
73,8 beter dan 14 %
0,93 beter dan 17 %
41 % uit 100 duels beter dan 5 %
17 % uit 12 situaties beter dan 7 %
Dust 218
78 % beter dan 99 %
0,65 beter dan 11 %
71,7 beter dan 9 %
0,92 beter dan 15 %
43 % uit 61 duels beter dan 12 %
100 % uit 1 situaties beter dan 99 %
Anubis8
63 % -
0,57 -
64,5 -
0,75-
45 % uit 40 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno8
63 % -
0,80 -
89,5 -
1,11-
57 % uit 47 duels -
100 % uit 3 situaties -
Nuke6
67 % -
0,54 -
62,4 -
0,68-
31 % uit 26 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache5
60 % -
0,78 -
85,3 -
1,10-
47 % uit 15 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt EnjoyerrxD

In 99 matches komt EnjoyerrxD uit op K/R 0,67, ADR 74,6 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,92. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,6 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 78 % winrate in 18 matches. In 32 van de 99 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 50 eronder (0,90). In 91 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest EnjoyerrxD op Ancient (−54 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+27 ELO, winrate 53 %). Laatste 30 dagen: 82 matches, winrate 60 %, ELO-balans −29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.