EngelundR

Denemarken
Op FACEIT sinds 2015 131 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt EngelundR?

Rating 1,05 (uit 115 matches) K/R 0,77 ADR 83,3 uit 131 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 115 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 34 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (33 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

53 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 pp · Ø 39 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 33 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 5,6+1,4 · Ø 4,2 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,22 · Ø 0,29 beter dan 93 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −7,5, Winrate −22 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,81). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −16 ELO
28 matches · 54 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −39 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest EngelundR op Ancient: −16 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,18 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 34 · Anubis
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
57 % beter dan 69 %
0,77 beter dan 62 %
82,9 beter dan 59 %
1,04 precies gemiddeld
55 % uit 183 duels beter dan 71 %
50 % uit 20 situaties beter dan 82 %
Ancient28
54 % beter dan 57 %
0,84 beter dan 86 %
89,1 beter dan 82 %
1,13 beter dan 78 %
62 % uit 109 duels beter dan 92 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Anubis24
58 % beter dan 67 %
0,74 beter dan 47 %
81,4 beter dan 51 %
1,02 beter dan 43 %
52 % uit 90 duels precies gemiddeld
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Dust 211
55 % -
0,70 -
77,3 -
0,97-
35 % uit 34 duels -
71 % uit 7 situaties -
Cache10
50 % -
0,84 -
92,6 -
1,15-
53 % uit 34 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno8
25 % -
0,60 -
69,2 -
0,91-
41 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt EngelundR

In 131 matches komt EngelundR uit op K/R 0,77 en ADR 83,3; de rating uit de 115 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 53 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 24 matches. In 41 van de 115 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 35 eronder (0,90). In 33 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest EngelundR op Ancient (−16 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Mirage (+68 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +22 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −7,5, Winrate −22 pp. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 45 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.