Enepro

Turkije
Op FACEIT sinds 2021 97 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Enepro?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 73,5 uit 97 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 97 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 26 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (65 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 17 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 beter dan 25 %
Pistol kills per match 1,8
Knife kills 2 in 97 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,0 %−1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 14 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 11 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 65 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,07 · Ø 0,29 beter dan 71 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 60 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +296
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,94, Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −5,2, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 97 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Zaterdags ±0 ELO, winrate 48 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,83 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 31 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 97 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 243
67 % beter dan 94 %
0,70 beter dan 31 %
76,8 beter dan 30 %
1,01 beter dan 42 %
58 % uit 138 duels beter dan 84 %
45 % uit 22 situaties beter dan 71 %
Anubis20
50 % beter dan 44 %
0,69 beter dan 29 %
76,6 beter dan 30 %
0,95 beter dan 24 %
49 % uit 92 duels beter dan 39 %
50 % uit 10 situaties beter dan 77 %
Inferno11
55 % -
0,69 -
72,7 -
0,95-
40 % uit 52 duels -
55 % uit 11 situaties -
Mirage10
50 % -
0,57 -
61,6 -
0,79-
40 % uit 40 duels -
40 % uit 5 situaties -
Ancient7
29 % -
0,64 -
67,2 -
0,84-
56 % uit 27 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache4
25 % -
0,66 -
73,9 -
0,89-
67 % uit 12 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Enepro

In 97 matches komt Enepro uit op K/R 0,68, ADR 73,5 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,5. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 43 matches. In 28 van de 97 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 49 eronder (0,90). In 65 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,04. Het best loopt het op op Dust 2 (+25 ELO, winrate 67 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +296. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −5,2, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,94, Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.