Enemy72

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 165 matches vastgelegd 87 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Enemy72?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 85,1 uit 165 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 165 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 37 %−12 pp · Ø 49 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 24 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 beter dan 85 %
Pistol kills per match 1,7
Knife kills 6 in 165 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 26 %
4K's en aces 19x 4K, 1 ace in 165 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 7,5+3,3 · Ø 4,2 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,03 · Ø 0,29 beter dan 44 %
Rondes met death 65 %−7 pp · Ø 72 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of Enemy72 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 165 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,71
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78.

Patroon

Uit de laatste 165 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag ±0 ELO
31 matches · 45 % winrate
Vrijdags +53 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Enemy72 in match 3 van de dag: ±0 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,26 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 36 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 165 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 263
59 % beter dan 76 %
0,75 beter dan 57 %
85,8 beter dan 77 %
1,11 beter dan 76 %
46 % uit 181 duels beter dan 24 %
53 % uit 47 situaties beter dan 86 %
Mirage46
50 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 41 %
81,0 beter dan 52 %
1,02 beter dan 48 %
49 % uit 139 duels beter dan 38 %
37 % uit 41 situaties beter dan 47 %
Ancient25
52 % beter dan 47 %
0,81 beter dan 81 %
88,4 beter dan 83 %
1,13 beter dan 82 %
52 % uit 79 duels beter dan 54 %
48 % uit 25 situaties beter dan 78 %
Inferno15
47 % beter dan 28 %
0,66 beter dan 13 %
84,4 beter dan 61 %
0,99 beter dan 26 %
43 % uit 49 duels beter dan 8 %
44 % uit 9 situaties beter dan 62 %
Nuke9
56 % -
0,72 -
86,9 -
1,03-
52 % uit 23 duels -
33 % uit 6 situaties -
Anubis6
17 % -
0,77 -
95,6 -
1,06-
56 % uit 18 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Enemy72

In 165 matches komt Enemy72 uit op K/R 0,74, ADR 85,1 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 63 matches. In 74 van de 165 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 51 eronder (0,90). In 165 matches met detailwaarden: 19x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest Enemy72 in match 3 van de dag (±0 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+121 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate. Laatste 30 dagen: 87 matches, winrate 57 %, ELO-balans +45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.