Endfood

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 397 matches vastgelegd 106 matches in 30 dagen
ELO ▲ 111
3.172
Piek laatste 30 dagen: 3.426
Rank EU ▼ 2.864 plekken
#4.134
Rusland #1.152 in Rusland
30 dagen · eerder #1.270 · beste #1.237
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Endfood?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 88,4 uit 397 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 397 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (342 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 pp · Ø 42 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 61 %+8 pp · Ø 53 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 beter dan 74 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 397 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 84x 4K, 7 aces in 342 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,16 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,0−0,9 · Ø 3,9 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,16 · Ø 0,32 beter dan 7 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, Rating bij 1,15, ADR bij 88,0, Headshots bij 61 %
▼ Slechter geworden
ELO −222

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,86). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 397 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −256 ELO
72 matches · 47 % winrate
Op Dust 2 −217 ELO
109 matches · 51 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −268 ELO, winrate 42 %
Dinsdags −298 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Endfood op Anubis: −256 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,58 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 397 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2109
51 % beter dan 35 %
0,82 beter dan 76 %
86,4 beter dan 70 %
1,13 beter dan 67 %
58 % uit 441 duels beter dan 78 %
40 % uit 58 situaties precies gemiddeld
Mirage86
55 % precies gemiddeld
0,84 beter dan 81 %
89,0 beter dan 80 %
1,16 beter dan 78 %
62 % uit 342 duels beter dan 93 %
33 % uit 42 situaties beter dan 32 %
Anubis72
47 % beter dan 23 %
0,82 beter dan 78 %
88,0 beter dan 80 %
1,13 beter dan 71 %
58 % uit 284 duels beter dan 79 %
23 % uit 40 situaties beter dan 15 %
Ancient67
52 % beter dan 36 %
0,84 beter dan 83 %
89,5 beter dan 82 %
1,17 beter dan 81 %
50 % uit 314 duels beter dan 35 %
35 % uit 31 situaties beter dan 40 %
Nuke31
68 % beter dan 82 %
0,93 beter dan 95 %
97,1 beter dan 95 %
1,30 beter dan 93 %
62 % uit 125 duels beter dan 87 %
45 % uit 20 situaties beter dan 64 %
Cache30
47 % beter dan 16 %
0,81 beter dan 57 %
86,6 beter dan 57 %
1,10 beter dan 46 %
57 % uit 127 duels beter dan 61 %
33 % uit 15 situaties beter dan 36 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Endfood

In 397 matches komt Endfood uit op K/R 0,83, ADR 88,4 en een rating van 1,15. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,0. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 31 matches. In 208 van de 397 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 103 eronder (0,90). In 342 matches met detailwaarden: 84x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest Endfood op Anubis (−256 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Ancient (+292 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp. Minder geworden: ELO −222. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, Rating bij 1,15, ADR bij 88,0, Headshots bij 61 %. Laatste 30 dagen: 106 matches, winrate 55 %, ELO-balans +107.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.