Enchantres

Tsjechië
62 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Enchantres?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 87,5 uit 62 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 62 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

39 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 pp · Ø 39 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 39 %+17 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,22 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 79 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 beter dan 90 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 6,0 %+1,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 83 %
4K's en aces 5x 4K, 3 aces in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,05 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 2,4−1,8 · Ø 4,2 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,05−0,24 · Ø 0,29 beter dan 1 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +19 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,21, ADR −7,2

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,93). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 62 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −30 ELO
21 matches · 62 % winrate

De meeste ELO verliest Enchantres op Dust 2: −30 ELO, 62 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,34 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 44 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 62 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 221
62 % beter dan 83 %
0,82 beter dan 81 %
85,8 beter dan 71 %
1,17 beter dan 85 %
53 % uit 118 duels beter dan 59 %
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %
Ancient14
57 % -
0,87 -
85,3 -
1,25-
57 % uit 51 duels -
55 % uit 11 situaties -
Mirage11
64 % -
0,90 -
92,8 -
1,27-
57 % uit 49 duels -
57 % uit 7 situaties -
Anubis6
67 % -
0,74 -
82,7 -
1,04-
47 % uit 36 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache4
50 % -
0,73 -
73,1 -
1,01-
17 % uit 12 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno3
67 % -
0,72 -
87,6 -
0,99-
39 % uit 18 duels -
-
Nuke3
100 % -
1,13 -
114,6 -
1,61-
56 % uit 18 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Enchantres

In 62 matches komt Enchantres uit op K/R 0,85, ADR 87,5 en een rating van 1,20. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 53 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,6 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 64 % winrate in 11 matches. In 37 van de 62 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 13 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 5x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,39. De meeste ELO verliest Enchantres op Dust 2 (−30 ELO, winrate 62 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +19 pp, Winrate +4 pp. Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,21, ADR −7,2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.