Empy2k

Japan
Op FACEIT sinds 2023 148 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
ELO
2.252
Piek in de laatste 148 matches: 2.472
Rank SEA ▼ 441 plekken
#2.675
Japan #131 in Japan
30 dagen · eerder #2.234 · beste #2.199
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Empy2k?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 86,7 uit 148 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 148 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (68 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

62 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 62 %+11 pp · Ø 51 % beter dan 98 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 pp · Ø 40 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 44 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 beter dan 83 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 148 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,6 %+3,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 26x 4K, 3 aces in 68 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 70 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,03 · Ø 0,30 beter dan 62 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +5,5, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp, ELO −230

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

1,00
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 1,14. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 148 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −20 ELO
53 matches · 42 % winrate
In match 1 van de dag +2 ELO
31 matches · 35 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −49 ELO, winrate 31 %
Zaterdags −22 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest Empy2k op Mirage: −20 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,41 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 55 · Nuke
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 148 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
42 % beter dan 15 %
0,72 beter dan 39 %
80,1 beter dan 45 %
1,01 beter dan 41 %
45 % uit 186 duels beter dan 16 %
39 % uit 33 situaties beter dan 53 %
Dust 233
48 % beter dan 36 %
0,80 beter dan 77 %
85,0 beter dan 69 %
1,12 beter dan 76 %
61 % uit 116 duels beter dan 93 %
35 % uit 23 situaties beter dan 41 %
Ancient24
54 % beter dan 56 %
0,91 beter dan 96 %
96,5 beter dan 96 %
1,31 beter dan 98 %
55 % uit 97 duels beter dan 71 %
50 % uit 20 situaties beter dan 80 %
Anubis17
41 % beter dan 15 %
0,91 beter dan 97 %
97,2 beter dan 98 %
1,27 beter dan 97 %
60 % uit 60 duels beter dan 89 %
69 % uit 13 situaties beter dan 98 %
Inferno11
36 % -
0,85 -
88,4 -
1,20-
61 % uit 41 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke5
40 % -
0,96 -
97,1 -
1,39-
62 % uit 13 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache4
50 % -
0,68 -
78,1 -
1,01-
80 % uit 10 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Empy2k

In 148 matches komt Empy2k uit op K/R 0,80, ADR 86,7 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 62 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 54 % winrate in 24 matches. In 74 van de 148 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 46 eronder (0,90). In 68 matches met detailwaarden: 26x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,56. De meeste ELO verliest Empy2k op Mirage (−20 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Ancient (+25 ELO, winrate 54 %). De 2e match van de dag loopt het best: 50 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +5,5, Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −230. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 38 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.