Empty1095

Oezbekistan
63 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Empty1095?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 82,6 uit 63 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 63 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 69 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 49 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 82 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 72 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 5 in 63 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 36 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 63 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,10 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,17 · Ø 0,27 beter dan 8 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of Empty1095 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 63 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,75
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 63 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,86 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 63 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 215
53 % beter dan 58 %
0,76 beter dan 70 %
79,7 beter dan 51 %
1,05 beter dan 66 %
51 % uit 61 duels precies gemiddeld
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Mirage13
38 % -
0,78 -
84,2 -
1,07-
56 % uit 55 duels -
36 % uit 11 situaties -
Ancient10
50 % -
0,78 -
87,9 -
1,04-
42 % uit 48 duels -
14 % uit 7 situaties -
Inferno8
0 % -
0,62 -
72,0 -
0,79-
53 % uit 32 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis7
57 % -
0,84 -
88,9 -
1,13-
60 % uit 48 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke6
17 % -
0,76 -
86,3 -
0,97-
58 % uit 24 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache4
25 % -
0,64 -
76,7 -
0,92-
40 % uit 15 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Empty1095

In 63 matches komt Empty1095 uit op K/R 0,75, ADR 82,6 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 53 % winrate in 15 matches. In 28 van de 63 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 23 eronder (0,90). In 63 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 23 %, ELO-balans −51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.