Emp1re1

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2025 134 matches vastgelegd 127 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Emp1re1?

Rating 1,15 K/R 0,84 ADR 87,9 uit 134 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 134 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 beter dan 85 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 134 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 16,1 %+2,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 86 %
4K's en aces 29x 4K, 5 aces in 134 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,5−1,7 · Ø 4,2 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,08 · Ø 0,28 beter dan 28 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of Emp1re1 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 134 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,80
sepokt

Patroon

Uit de laatste 134 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −25 ELO
22 matches · 73 % winrate
In match 3 van de dag −16 ELO
23 matches · 48 % winrate
In match 4 van de dag −1 ELO
22 matches · 41 % winrate

De meeste ELO verliest Emp1re1 op Dust 2: −25 ELO, 73 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,04 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 134 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
54 % beter dan 61 %
0,85 beter dan 90 %
89,7 beter dan 87 %
1,15 beter dan 85 %
54 % uit 274 duels beter dan 69 %
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Anubis29
62 % beter dan 83 %
0,88 beter dan 95 %
91,0 beter dan 93 %
1,22 beter dan 95 %
53 % uit 155 duels beter dan 61 %
19 % uit 16 situaties beter dan 10 %
Dust 222
73 % beter dan 98 %
0,89 beter dan 95 %
87,5 beter dan 80 %
1,28 beter dan 96 %
49 % uit 87 duels beter dan 37 %
44 % uit 16 situaties beter dan 69 %
Nuke16
56 % beter dan 55 %
0,75 beter dan 46 %
81,8 beter dan 46 %
1,03 beter dan 40 %
60 % uit 80 duels beter dan 86 %
15 % uit 13 situaties beter dan 4 %
Ancient14
36 % -
0,78 -
84,0 -
1,00-
58 % uit 62 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno5
80 % -
0,83 -
82,8 -
1,16-
57 % uit 23 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Emp1re1

In 134 matches komt Emp1re1 uit op K/R 0,84, ADR 87,9 en een rating van 1,15. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,5. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,4 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 73 % winrate in 22 matches. In 76 van de 134 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 35 eronder (0,90). In 134 matches met detailwaarden: 29x 4K en 5 aces. De meeste ELO verliest Emp1re1 op Dust 2 (−25 ELO, winrate 73 %). Het best loopt het op op Mirage (+25 ELO, winrate 54 %). De 2e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, −22 ELO. Laatste 30 dagen: 127 matches, winrate 57 %, ELO-balans −28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.