EmiIio

Denemarken
Op FACEIT sinds 2017 258 matches vastgelegd 81 matches in 30 dagen
ELO ▲ 55
3.061
Piek laatste 30 dagen: 3.134
Rank EU ▼ 1.317 plekken
#5.676
Denemarken #235 in Denemarken
30 dagen · eerder #4.359 · beste #4.359
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt EmiIio?

Rating 0,98 (uit 210 matches) K/R 0,70 ADR 78,4 uit 258 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 210 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (171 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 4 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee precies gemiddeld (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 48 %−5 pp · Ø 53 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 beter dan 21 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 9 in 258 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,5 %−1,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 9 %
4K's en aces 27x 4K, 2 aces in 171 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

37 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 4,3+0,4 · Ø 3,9 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,04 · Ø 0,32 beter dan 38 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +189
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,98, ADR bij 78,5, Headshots bij 48 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 258 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −242 ELO
80 matches · 44 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −112 ELO
53 matches · 43 % winrate
Woensdags −30 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest EmiIio op Mirage: −242 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,26 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 44 · Nuke
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 258 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage80
44 % beter dan 11 %
0,71 beter dan 26 %
78,4 beter dan 30 %
1,00 beter dan 27 %
47 % uit 278 duels beter dan 19 %
38 % uit 48 situaties beter dan 47 %
Dust 258
60 % beter dan 69 %
0,66 beter dan 10 %
77,5 beter dan 26 %
0,89 beter dan 4 %
46 % uit 199 duels beter dan 17 %
33 % uit 30 situaties beter dan 33 %
Nuke41
46 % beter dan 16 %
0,70 beter dan 19 %
75,9 beter dan 18 %
1,03 beter dan 31 %
47 % uit 125 duels beter dan 17 %
55 % uit 22 situaties beter dan 81 %
Inferno26
69 % beter dan 73 %
0,75 beter dan 37 %
86,5 beter dan 58 %
1,11 beter dan 46 %
45 % uit 77 duels beter dan 7 %
27 % uit 11 situaties beter dan 24 %
Cache20
65 % beter dan 68 %
0,72 beter dan 19 %
81,0 beter dan 28 %
1,03 beter dan 25 %
44 % uit 97 duels beter dan 7 %
31 % uit 13 situaties beter dan 30 %
Ancient19
42 % beter dan 12 %
0,64 beter dan 5 %
70,9 beter dan 5 %
0,85-
44 % uit 45 duels beter dan 9 %
29 % uit 7 situaties beter dan 25 %
Anubis12
50 % -
0,72 -
82,7 -
0,94-
49 % uit 45 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt EmiIio

In 258 matches komt EmiIio uit op K/R 0,70 en ADR 78,4; de rating uit de 210 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Utility met impact met 37 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 26 matches. In 73 van de 210 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 86 eronder (0,90). In 171 matches met detailwaarden: 27x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest EmiIio op Mirage (−242 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+316 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +316 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +189. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,98, ADR bij 78,5, Headshots bij 48 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 81 matches, winrate 48 %, ELO-balans +97.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.