Ember_-

Denemarken
Op FACEIT sinds 2016 242 matches vastgelegd 67 matches in 30 dagen
ELO ▼ 192
2.883
Piek laatste 30 dagen: 3.079
Rank EU ▼ 5.291 plekken
#14.438
Denemarken #431 in Denemarken
30 dagen · eerder #9.147 · beste #7.990
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ember_-?

Rating 0,99 (uit 195 matches) K/R 0,70 ADR 79,7 uit 242 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 195 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (143 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 pp · Ø 41 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 242 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 18 %
4K's en aces 20x 4K, 1 ace in 143 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 7,3+3,3 · Ø 4,0 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,02 · Ø 0,31 beter dan 58 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Winrate +5 pp, ELO +367
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 79,8
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,70. Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 242 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −87 ELO
63 matches · 44 % winrate
Op Inferno −27 ELO
40 matches · 55 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +10 ELO, winrate 44 %
Zaterdags −90 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Ember_- in match 1 van de dag: −87 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,17 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 32 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 242 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient64
53 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 33 %
82,6 beter dan 52 %
0,95 beter dan 17 %
47 % uit 207 duels beter dan 21 %
33 % uit 21 situaties beter dan 37 %
Anubis50
56 % beter dan 57 %
0,71 beter dan 29 %
80,7 beter dan 44 %
1,03 beter dan 40 %
60 % uit 138 duels beter dan 87 %
36 % uit 33 situaties beter dan 43 %
Inferno40
55 % beter dan 39 %
0,63 beter dan 2 %
75,3 beter dan 10 %
0,94 beter dan 6 %
48 % uit 162 duels beter dan 16 %
45 % uit 20 situaties beter dan 64 %
Mirage31
42 % beter dan 11 %
0,72 beter dan 33 %
77,8 beter dan 29 %
0,96 beter dan 19 %
53 % uit 81 duels beter dan 55 %
30 % uit 10 situaties beter dan 24 %
Nuke28
57 % beter dan 53 %
0,69 beter dan 17 %
77,7 beter dan 26 %
1,03 beter dan 34 %
61 % uit 87 duels beter dan 88 %
53 % uit 15 situaties beter dan 80 %
Cache16
44 % beter dan 14 %
0,74 beter dan 32 %
80,5 beter dan 31 %
1,06 beter dan 34 %
55 % uit 55 duels beter dan 54 %
12 % uit 17 situaties beter dan 4 %
Dust 210
50 % -
0,74 -
85,4 -
0,96-
58 % uit 38 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass3
33 % -
0,71 -
77,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ember_-

In 242 matches komt Ember_- uit op K/R 0,70 en ADR 79,7; de rating uit de 195 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,3. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,99. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 57 % winrate in 28 matches. In 64 van de 195 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 85 eronder (0,90). In 143 matches met detailwaarden: 20x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest Ember_- in match 1 van de dag (−87 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+140 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +140 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Winrate +5 pp, ELO +367. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 79,8. Laatste 30 dagen: 67 matches, winrate 42 %, ELO-balans −249.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.