EmbeRR-

India
Op FACEIT sinds 2015 304 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
ELO ▼ 49
2.842
Piek laatste 30 dagen: 3.002
Rank SEA ▼ 73 plekken
#280
India #11 in India
30 dagen · eerder #207 · beste #205
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt EmbeRR-?

Rating 1,09 (uit 230 matches) K/R 0,79 ADR 85,4 uit 304 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 230 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (152 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 91 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+4 pp · Ø 41 % beter dan 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 beter dan 84 %
Pistol kills per match 2,9 uit de laatste 230

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 14,4 %+0,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,2 %−0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 24x 4K, 1 ace in 152 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 42 %+8 pp · Ø 34 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 4,6+0,6 · Ø 4,0 beter dan 70 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,11 · Ø 0,31 beter dan 81 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +9 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,10, ADR bij 83,9, ELO bij 2.842
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,80). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 230 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −232 ELO
75 matches · 44 % winrate
In match 1 van de dag −115 ELO
79 matches · 47 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −13 ELO, winrate 45 %
Zondags +55 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest EmbeRR- op Dust 2: −232 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,04 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 45 · Cache
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 230 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 275
44 % beter dan 17 %
0,75 precies gemiddeld
81,2 beter dan 47 %
1,08 beter dan 56 %
58 % uit 230 duels beter dan 80 %
46 % uit 61 situaties beter dan 72 %
Mirage70
51 % beter dan 40 %
0,75 beter dan 47 %
81,8 beter dan 49 %
1,06 precies gemiddeld
57 % uit 240 duels beter dan 78 %
38 % uit 40 situaties precies gemiddeld
Ancient58
57 % beter dan 61 %
0,79 beter dan 66 %
87,3 beter dan 74 %
1,13 beter dan 74 %
66 % uit 174 duels beter dan 98 %
21 % uit 42 situaties beter dan 12 %
Cache12
58 % -
0,74 -
83,9 -
1,08-
58 % uit 43 duels -
50 % uit 8 situaties -
Anubis9
78 % -
0,78 -
85,6 -
1,15-
50 % uit 22 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno5
60 % -
0,73 -
79,3 -
1,08-
67 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt EmbeRR-

In 304 matches komt EmbeRR- uit op K/R 0,79 en ADR 85,4; de rating uit de 230 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 58 % winrate in 12 matches. In 108 van de 230 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 67 eronder (0,90). In 152 matches met detailwaarden: 24x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest EmbeRR- op Dust 2 (−232 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+152 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +73 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +9 pp. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,10, ADR bij 83,9, ELO bij 2.842. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 50 %, ELO-balans −55.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.