Emake_

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2015 270 matches vastgelegd 105 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Emake_?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 82,9 uit 270 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 270 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 30 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (262 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 beter dan 79 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 270 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,2 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 69x 4K, 6 aces in 262 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 3,3−0,8 · Ø 4,1 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,13 · Ø 0,30 beter dan 14 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of Emake_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 262 matches uit de laatste 3 maanden en 8 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,82.

Patroon

Uit de laatste 270 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −199 ELO
69 matches · 52 % winrate
Op Ancient −51 ELO
37 matches · 57 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +22 ELO, winrate 46 %
Zaterdags −104 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Emake_ op Mirage: −199 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,11 · Cache
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 43 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 270 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 274
35 % beter dan 5 %
0,75 precies gemiddeld
80,6 beter dan 47 %
1,04 beter dan 47 %
59 % uit 334 duels beter dan 85 %
34 % uit 68 situaties beter dan 40 %
Mirage69
52 % beter dan 47 %
0,78 beter dan 65 %
82,3 beter dan 55 %
1,11 beter dan 71 %
49 % uit 321 duels beter dan 33 %
44 % uit 39 situaties beter dan 67 %
Ancient37
57 % beter dan 64 %
0,81 beter dan 75 %
82,3 beter dan 47 %
1,17 beter dan 84 %
51 % uit 179 duels beter dan 42 %
30 % uit 27 situaties beter dan 28 %
Anubis31
58 % beter dan 67 %
0,78 beter dan 66 %
88,2 beter dan 83 %
1,16 beter dan 83 %
56 % uit 135 duels beter dan 71 %
27 % uit 22 situaties beter dan 20 %
Nuke20
60 % beter dan 65 %
0,68 beter dan 14 %
69,7 beter dan 3 %
1,00 beter dan 30 %
56 % uit 73 duels beter dan 67 %
33 % uit 18 situaties beter dan 33 %
Inferno19
63 % beter dan 69 %
0,85 beter dan 76 %
88,8 beter dan 67 %
1,24 beter dan 82 %
63 % uit 86 duels beter dan 88 %
30 % uit 10 situaties beter dan 26 %
Cache16
63 % -
0,95 -
96,5 -
1,34-
58 % uit 69 duels -
31 % uit 13 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,85 -
91,4 -
1,25-
50 % uit 14 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Emake_

In 270 matches komt Emake_ uit op K/R 0,78, ADR 82,9 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 19 matches. In 150 van de 270 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 62 eronder (0,90). In 262 matches met detailwaarden: 69x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest Emake_ op Mirage (−199 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Nuke (+76 ELO, winrate 60 %). Laatste 30 dagen: 105 matches, winrate 48 %, ELO-balans −102.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.