ElvisZo

Bosnië en Herzegovina
74 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ElvisZo?

Rating 0,87 K/R 0,64 ADR 70,7 uit 74 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 42 %
Rating-verdeling uit 74 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 43 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 21 %
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 6 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,84 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 0,84−0,14 · Ø 0,98 beter dan 4 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 10,6 %−2,2 pp · Ø 12,8 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 18 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 5 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 74 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,08 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 28 %−8 pp · Ø 36 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 4,8+0,8 · Ø 4,0 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,17 · Ø 0,25 beter dan 6 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of ElvisZo beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 74 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,61
sepokt

Patroon

Uit de laatste 74 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −4 ELO
20 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest ElvisZo in match 1 van de dag: −4 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,21 · Vertigo
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 32 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 74 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno19
63 % beter dan 88 %
0,65 beter dan 23 %
75,6 beter dan 33 %
0,86 beter dan 9 %
53 % uit 78 duels beter dan 63 %
60 % uit 10 situaties beter dan 89 %
Ancient17
71 % beter dan 97 %
0,59 beter dan 3 %
67,2 beter dan 2 %
0,79 beter dan 3 %
46 % uit 74 duels beter dan 23 %
27 % uit 11 situaties beter dan 23 %
Mirage10
50 % -
0,66 -
70,7 -
0,90-
41 % uit 34 duels -
14 % uit 7 situaties -
Cache7
57 % -
0,58 -
64,9 -
0,81-
42 % uit 24 duels -
67 % uit 3 situaties -
Vertigo7
86 % -
0,80 -
78,9 -
1,11-
60 % uit 25 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke6
33 % -
0,63 -
70,3 -
0,79-
50 % uit 16 duels -
-
Dust 25
40 % -
0,63 -
70,1 -
0,98-
33 % uit 27 duels -
-
Anubis3
0 % -
0,59 -
57,0 -
0,80-
33 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ElvisZo

In 74 matches komt ElvisZo uit op K/R 0,64, ADR 70,7 en een rating van 0,87. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,84. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,3 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 71 % winrate in 17 matches. In 21 van de 74 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 43 eronder (0,90). In 74 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest ElvisZo in match 1 van de dag (−4 ELO, winrate 50 %). Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 57 %, ELO-balans −84.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.