Eliminadoco

Jemen
100 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Eliminadoco?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 79,9 uit 100 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 31 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (23 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 32 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 40 %−5 pp · Ø 45 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 3 in 100 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 15,4 %+2,4 pp · Ø 13,0 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 22 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 23 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

10,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 10,2+6,1 · Ø 4,1 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,17 · Ø 0,26 beter dan 88 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 78,8
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −2 pp, Winrate −3 pp, ELO −150

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −95 ELO
32 matches · 31 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +16 ELO
28 matches · 32 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −13 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Eliminadoco op Dust 2: −95 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,30 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 100 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 232
31 % beter dan 4 %
0,67 beter dan 27 %
80,5 beter dan 61 %
0,91 beter dan 22 %
44 % uit 159 duels beter dan 20 %
42 % uit 19 situaties beter dan 65 %
Ancient22
50 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 37 %
80,0 beter dan 56 %
0,95 beter dan 43 %
50 % uit 133 duels precies gemiddeld
86 % uit 7 situaties beter dan 99 %
Anubis16
56 % beter dan 67 %
0,66 beter dan 26 %
81,1 beter dan 64 %
0,91 beter dan 25 %
45 % uit 91 duels beter dan 26 %
67 % uit 12 situaties beter dan 97 %
Mirage13
31 % -
0,72 -
81,1 -
0,96-
38 % uit 71 duels -
36 % uit 11 situaties -
Inferno12
50 % -
0,72 -
78,7 -
1,03-
53 % uit 58 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke4
50 % -
0,64 -
68,5 -
0,85-
47 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Eliminadoco

In 100 matches komt Eliminadoco uit op K/R 0,69, ADR 79,9 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 10,2. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,6 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 16 matches. In 28 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 45 eronder (0,90). In 23 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest Eliminadoco op Dust 2 (−95 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op op Ancient (+52 ELO, winrate 50 %). Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −2 pp, Winrate −3 pp, ELO −150. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 78,8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.