Elie1

Libanon
212 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Elie1?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 77,0 uit 212 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 212 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (137 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 78 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 beter dan 9 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 9 in 212 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 19x 4K, 0 aces in 137 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,57 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 6,7+2,4 · Ø 4,3 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,57+0,29 · Ø 0,28 beter dan 96 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +10 pp, ELO +75
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Rating bij 0,91, ADR bij 77,4, Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,55
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,69. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,66. Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 212 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −68 ELO
81 matches · 49 % winrate
Op Anubis −55 ELO
38 matches · 39 % winrate
Zondags +1 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Elie1 op Dust 2: −68 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,92 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 212 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 281
49 % beter dan 43 %
0,68 beter dan 28 %
78,9 beter dan 45 %
0,93 beter dan 22 %
51 % uit 408 duels beter dan 53 %
42 % uit 55 situaties beter dan 63 %
Anubis38
39 % beter dan 15 %
0,65 beter dan 14 %
75,9 beter dan 26 %
0,90 beter dan 12 %
42 % uit 180 duels beter dan 9 %
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Ancient37
57 % beter dan 70 %
0,65 beter dan 10 %
77,2 beter dan 30 %
0,89 beter dan 10 %
48 % uit 182 duels beter dan 33 %
40 % uit 25 situaties beter dan 55 %
Mirage24
54 % beter dan 63 %
0,62 beter dan 9 %
74,5 beter dan 25 %
0,83 beter dan 5 %
46 % uit 113 duels beter dan 26 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Inferno18
61 % beter dan 78 %
0,63 beter dan 8 %
73,8 beter dan 15 %
0,86 beter dan 6 %
43 % uit 104 duels beter dan 13 %
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Nuke8
50 % -
0,66 -
77,8 -
0,89-
47 % uit 36 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache6
50 % -
0,69 -
76,8 -
0,97-
33 % uit 30 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Elie1

In 212 matches komt Elie1 uit op K/R 0,66, ADR 77,0 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,7. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,90. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,6 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 18 matches. In 56 van de 212 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 105 eronder (0,90). In 137 matches met detailwaarden: 19x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest Elie1 op Dust 2 (−68 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Ancient (+33 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −20 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp, ELO +75. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,91, ADR bij 77,4, Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 62 %, ELO-balans +56.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.