Elfceys

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2017 157 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Elfceys?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 74,4 uit 156 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 17 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 156 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (63 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

40 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 40 %−12 pp · Ø 52 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 11 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 63 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,56 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,56+0,26 · Ø 0,30 beter dan 96 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 63 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,99, ADR bij 75,8
▼ Slechter geworden
Winrate −14 pp, ELO −188

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 156 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −12 ELO
21 matches · 43 % winrate
In match 3 van de dag −8 ELO
25 matches · 40 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +67 ELO, winrate 48 %
Dinsdags −47 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Elfceys op Cache: −12 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,05 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 156 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis39
46 % beter dan 25 %
0,68 beter dan 17 %
74,9 beter dan 15 %
1,00 beter dan 31 %
47 % uit 158 duels beter dan 22 %
44 % uit 18 situaties beter dan 65 %
Dust 231
65 % beter dan 89 %
0,63 beter dan 5 %
69,4 beter dan 4 %
0,93 beter dan 13 %
41 % uit 144 duels beter dan 6 %
21 % uit 19 situaties beter dan 10 %
Inferno30
43 % beter dan 12 %
0,68 beter dan 11 %
75,6 beter dan 13 %
0,95 beter dan 9 %
52 % uit 143 duels beter dan 37 %
41 % uit 17 situaties beter dan 58 %
Cache21
43 % -
0,69 -
77,8 -
0,97-
37 % uit 106 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke16
56 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 20 %
76,0 beter dan 20 %
0,99 beter dan 31 %
47 % uit 79 duels beter dan 20 %
25 % uit 8 situaties beter dan 15 %
Ancient7
43 % -
0,62 -
68,3 -
0,92-
33 % uit 15 duels -
75 % uit 4 situaties -
Overpass7
100 % -
0,73 -
75,2 -
1,07-
55 % uit 11 duels -
0 % uit 2 situaties -
Mirage5
80 % -
0,77 -
82,9 -
1,17-
54 % uit 24 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Elfceys

In 156 matches komt Elfceys uit op K/R 0,68, ADR 74,4 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 65 % winrate in 31 matches. In 53 van de 156 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 71 eronder (0,90). In 63 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest Elfceys op Cache (−12 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+147 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +147 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −14 pp, ELO −188. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,99, ADR bij 75,8. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 49 %, ELO-balans +79.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.