ElexWin

Noord-Korea
Op FACEIT sinds 2024 301 matches vastgelegd 124 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ElexWin?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,8 uit 301 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 301 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 pp · Ø 40 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 62 %+12 pp · Ø 50 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 66 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 beter dan 49 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 301 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 46 %
4K's en aces 57x 4K, 9 aces in 301 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 2,6−1,6 · Ø 4,2 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,07 · Ø 0,30 beter dan 32 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of ElexWin beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 301 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,76
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 301 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −55 ELO
68 matches · 51 % winrate
Op Dust 2 −33 ELO
104 matches · 52 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −79 ELO, winrate 41 %
Vrijdags +30 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest ElexWin op Anubis: −55 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,38 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 42 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 301 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2104
52 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 64 %
84,8 beter dan 68 %
1,05 beter dan 54 %
52 % uit 542 duels beter dan 54 %
25 % uit 52 situaties beter dan 17 %
Anubis68
51 % beter dan 44 %
0,77 beter dan 63 %
81,9 beter dan 53 %
1,05 beter dan 55 %
56 % uit 307 duels beter dan 74 %
33 % uit 33 situaties beter dan 35 %
Ancient38
47 % beter dan 33 %
0,71 beter dan 32 %
76,6 beter dan 23 %
0,98 beter dan 31 %
43 % uit 188 duels beter dan 12 %
42 % uit 24 situaties beter dan 60 %
Mirage35
49 % beter dan 38 %
0,75 beter dan 53 %
80,2 beter dan 46 %
1,04 precies gemiddeld
48 % uit 200 duels beter dan 30 %
40 % uit 15 situaties beter dan 56 %
Cache26
73 % -
0,81 -
87,2 -
1,12-
50 % uit 151 duels -
24 % uit 17 situaties -
Nuke21
57 % beter dan 58 %
0,77 precies gemiddeld
81,4 beter dan 43 %
1,05 beter dan 46 %
56 % uit 95 duels beter dan 69 %
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Inferno9
33 % -
0,86 -
89,7 -
1,19-
50 % uit 54 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ElexWin

In 301 matches komt ElexWin uit op K/R 0,76, ADR 82,8 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 73 % winrate in 26 matches. In 124 van de 301 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 103 eronder (0,90). In 301 matches met detailwaarden: 57x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest ElexWin op Anubis (−55 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Cache (+84 ELO, winrate 73 %). Laatste 30 dagen: 124 matches, winrate 52 %, ELO-balans +56.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.