Elessar_

Turkije
127 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Elessar_?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 73,9 uit 127 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 127 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (106 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 32 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 45 %+1 pp · Ø 44 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+11 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 beter dan 25 %
Pistol kills per match 1,8
Knife kills 7 in 127 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,0 %−1,9 pp · Ø 12,9 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,5 pp · Ø 3,7 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 40 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 106 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 91 %
Utility damage per ronde 6,0+2,2 · Ø 3,8 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,14 · Ø 0,25 beter dan 16 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 67 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of Elessar_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 109 matches uit de laatste 3 maanden en 18 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,67
julaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,67.

Patroon

Uit de laatste 127 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −40 ELO
21 matches · 43 % winrate
Op Inferno −26 ELO
23 matches · 61 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −16 ELO, winrate 40 %
Vrijdags −5 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Elessar_ in match 3 van de dag: −40 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,17 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 36 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 127 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 245
49 % beter dan 47 %
0,71 beter dan 54 %
82,3 beter dan 76 %
1,00 beter dan 62 %
56 % uit 246 duels beter dan 87 %
32 % uit 34 situaties beter dan 33 %
Inferno23
61 % beter dan 82 %
0,63 beter dan 20 %
75,2 beter dan 35 %
0,92 beter dan 33 %
50 % uit 103 duels beter dan 56 %
44 % uit 9 situaties beter dan 68 %
Mirage16
50 % precies gemiddeld
0,61 beter dan 12 %
69,9 beter dan 15 %
0,88 beter dan 21 %
56 % uit 66 duels beter dan 84 %
18 % uit 11 situaties beter dan 8 %
Anubis13
38 % -
0,52 -
60,7 -
0,75-
41 % uit 44 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke12
25 % -
0,60 -
66,5 -
0,81-
49 % uit 65 duels -
30 % uit 10 situaties -
Ancient11
55 % -
0,66 -
71,7 -
0,88-
48 % uit 65 duels -
25 % uit 8 situaties -
Cache7
43 % -
0,60 -
66,2 -
0,84-
46 % uit 35 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Elessar_

In 127 matches komt Elessar_ uit op K/R 0,64, ADR 73,9 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,3 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 23 matches. In 33 van de 127 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 64 eronder (0,90). In 106 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest Elessar_ in match 3 van de dag (−40 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+45 ELO, winrate 49 %). Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 59 %, ELO-balans −7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.