ElemeleQQQ

Polen
Op FACEIT sinds 2020 216 matches vastgelegd 84 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 46m

Hoe speelt ElemeleQQQ?

Rating 1,04 K/R 0,79 ADR 89,2 uit 216 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 216 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (116 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,6 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 pp · Ø 22 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 0,6−1,1 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 beter dan 32 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 216 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 21x 4K, 0 aces in 116 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 80 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,14 · Ø 0,29 beter dan 12 %
Rondes met death 80 %+8 pp · Ø 72 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 54 %, ELO bij 2.220
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −5,5

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,84). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 216 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −156 ELO
65 matches · 51 % winrate
In match 2 van de dag −97 ELO
49 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −140 ELO, winrate 39 %
Vrijdags −143 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest ElemeleQQQ op Mirage: −156 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,44 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 40 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 216 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage65
51 % beter dan 46 %
0,77 beter dan 62 %
87,0 beter dan 77 %
1,01 beter dan 41 %
49 % uit 482 duels beter dan 36 %
50 % uit 20 situaties beter dan 82 %
Dust 248
58 % beter dan 72 %
0,80 beter dan 75 %
91,7 beter dan 89 %
1,04 precies gemiddeld
49 % uit 282 duels beter dan 37 %
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Anubis40
38 % beter dan 8 %
0,80 beter dan 73 %
91,6 beter dan 90 %
1,04 precies gemiddeld
51 % uit 300 duels beter dan 47 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Nuke22
55 % beter dan 51 %
0,76 precies gemiddeld
86,1 beter dan 67 %
1,00 beter dan 30 %
52 % uit 128 duels beter dan 47 %
33 % uit 6 situaties beter dan 33 %
Ancient18
56 % beter dan 64 %
0,87 beter dan 89 %
94,6 beter dan 92 %
1,18 beter dan 86 %
46 % uit 123 duels beter dan 21 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Cache15
60 % -
0,82 -
85,7 -
1,05-
51 % uit 127 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno8
13 % -
0,74 -
83,4 -
0,97-
41 % uit 49 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ElemeleQQQ

In 216 matches komt ElemeleQQQ uit op K/R 0,79, ADR 89,2 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 80 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 15 matches. In 85 van de 216 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 90 eronder (0,90). In 116 matches met detailwaarden: 21x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest ElemeleQQQ op Mirage (−156 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (±0 ELO, winrate 79 %). De 4e match van de dag loopt het best: 79 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −5,5. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 54 %, ELO bij 2.220. Laatste 30 dagen: 84 matches, winrate 45 %, ELO-balans −120.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.