El_Rojo

Duitsland
Op FACEIT sinds 2016 212 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt El_Rojo?

Rating 0,87 (uit 188 matches) K/R 0,61 ADR 68,5 uit 212 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 40 %
Rating-verdeling uit 188 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 26 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (145 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 42 %−9 pp · Ø 51 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,86 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 212 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 11,1 %−2,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 beter dan 2 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 145 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 28 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,290,00 · Ø 0,29 precies gemiddeld
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,60, ADR bij 67,9, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,55
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,60 (in het begin 0,62). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 212 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −55 ELO
43 matches · 67 % winrate
Op Mirage −37 ELO
33 matches · 39 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +15 ELO, winrate 46 %
Donderdags +5 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest El_Rojo op Cache: −55 ELO, 67 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,02 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 212 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient48
50 % beter dan 42 %
0,61 beter dan 3 %
68,6 beter dan 3 %
0,84 beter dan 2 %
42 % uit 212 duels beter dan 8 %
40 % uit 30 situaties beter dan 55 %
Cache43
67 % -
0,68 -
73,1 -
1,00-
52 % uit 190 duels -
31 % uit 26 situaties -
Inferno36
58 % beter dan 60 %
0,64 beter dan 6 %
70,6 beter dan 7 %
0,91 beter dan 7 %
40 % uit 160 duels beter dan 4 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Mirage33
39 % beter dan 9 %
0,58 beter dan 2 %
65,2 beter dan 1 %
0,83 beter dan 2 %
40 % uit 118 duels beter dan 5 %
43 % uit 21 situaties beter dan 65 %
Anubis21
62 % beter dan 80 %
0,60 beter dan 2 %
68,2 beter dan 2 %
0,90-
47 % uit 49 duels beter dan 27 %
44 % uit 9 situaties beter dan 62 %
Dust 218
39 % beter dan 11 %
0,50 beter dan 1 %
59,7 beter dan 1 %
0,69-
40 % uit 57 duels beter dan 5 %
50 % uit 4 situaties beter dan 81 %
Nuke11
64 % -
0,56 -
66,7 -
0,79-
36 % uit 45 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt El_Rojo

In 212 matches komt El_Rojo uit op K/R 0,61 en ADR 68,5; de rating uit de 188 matches met rating ligt op 0,87. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 68,5. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 13,2 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 43 matches. In 43 van de 188 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 113 eronder (0,90). In 145 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest El_Rojo op Cache (−55 ELO, winrate 67 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+57 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Headshots +6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,60, ADR bij 67,9, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 57 %, ELO-balans +75.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.