ElTitan

Réunion
104 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ElTitan?

Rating 0,75 (uit 83 matches) K/R 0,55 ADR 61,4 uit 104 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,75
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 29 %
Rating-verdeling uit 83 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 2 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 54 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (82 matches).

Level 2

Vergeleken met 600 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

37 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (46 %).

Rondes met first kill 7 %−2 pp · Ø 9 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 37 %−9 pp · Ø 46 % beter dan 4 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

19 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 19 %−20 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 pp · Ø 20 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,72 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,91).

Headshot-rate 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 42 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 3 %
K/D 0,72−0,19 · Ø 0,91 beter dan 7 %
Pistol kills per match 1,6
Knife kills 3 in 104 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,2 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,9).

Rondes met 2K 9,2 %−3,2 pp · Ø 12,4 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 1,4 %−1,9 pp · Ø 3,3 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,2−0,7 · Ø 1,9 beter dan 3 %
4K's en aces 7x 4K, 2 aces in 82 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,2).

Utility met impact 31 %−1 pp · Ø 32 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,7+2,5 · Ø 3,2 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22+0,01 · Ø 0,21 beter dan 53 %
Rondes met death 76 %+2 pp · Ø 74 % beter dan 37 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,54, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
ADR −5,1, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,54
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,60. Laatste 3 maanden: 0,54 (in het begin 0,57). Ruim onder het gemiddelde (0,68).

Patroon

Uit de laatste 104 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −47 ELO
32 matches · 53 % winrate
Op Inferno −24 ELO
23 matches · 61 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −70 ELO, winrate 42 %
Zondags −37 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest ElTitan op Dust 2: −47 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 28 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,58 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 104 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 232
53 % beter dan 71 %
0,60 beter dan 21 %
68,1 beter dan 20 %
0,83 beter dan 23 %
40 % uit 131 duels beter dan 19 %
11 % uit 18 situaties beter dan 4 %
Mirage26
38 % beter dan 17 %
0,52 beter dan 6 %
59,1 beter dan 4 %
0,70 beter dan 4 %
39 % uit 59 duels beter dan 13 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Inferno23
61 % beter dan 84 %
0,55 beter dan 12 %
60,3 beter dan 6 %
0,75 beter dan 11 %
33 % uit 73 duels beter dan 3 %
33 % uit 6 situaties beter dan 40 %
Nuke8
50 % -
0,54 -
59,2 -
0,78-
36 % uit 28 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient6
17 % -
0,38 -
45,6 -
0,45-
8 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis5
20 % -
0,46 -
52,9 -
0,58-
30 % uit 20 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,63 -
67,0 -
0,84-
55 % uit 11 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ElTitan

In 104 matches komt ElTitan uit op K/R 0,55 en ADR 61,4; de rating uit de 83 matches met rating ligt op 0,75. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,7. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 19 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 11,8 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 23 matches. In 11 van de 83 matches lag de rating op 1,10 of hoger (13 %), in 59 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 7x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,77. De meeste ELO verliest ElTitan op Dust 2 (−47 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−8 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −8 ELO. Minder geworden: ADR −5,1, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,54, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 38 %, ELO-balans −7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.