ElDx25

Kosovo
228 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ElDx25?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 80,0 uit 228 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 228 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (185 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

40 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 3 in 228 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,2 %0,0 pp · Ø 13,2 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 29x 4K, 1 ace in 185 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 5,1+0,8 · Ø 4,3 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,02 · Ø 0,28 beter dan 45 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,3, Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
ELO −95

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,64). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 228 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −27 ELO
39 matches · 51 % winrate
In match 1 van de dag +2 ELO
45 matches · 40 % winrate
Donderdags ±0 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest ElDx25 op Mirage: −27 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,16 · Anubis
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 228 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient47
51 % beter dan 48 %
0,72 beter dan 43 %
83,5 beter dan 67 %
0,99 beter dan 41 %
49 % uit 218 duels beter dan 39 %
45 % uit 38 situaties beter dan 67 %
Dust 247
45 % beter dan 32 %
0,66 beter dan 19 %
76,8 beter dan 34 %
0,88 beter dan 10 %
46 % uit 189 duels beter dan 26 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Anubis39
54 % beter dan 58 %
0,71 beter dan 39 %
82,9 beter dan 63 %
0,99 beter dan 40 %
49 % uit 197 duels beter dan 39 %
33 % uit 21 situaties beter dan 39 %
Mirage39
51 % beter dan 52 %
0,68 beter dan 28 %
77,3 beter dan 38 %
0,94 beter dan 27 %
49 % uit 167 duels beter dan 43 %
44 % uit 18 situaties beter dan 68 %
Inferno27
41 % beter dan 14 %
0,73 precies gemiddeld
82,6 beter dan 59 %
1,01 beter dan 42 %
40 % uit 119 duels beter dan 8 %
31 % uit 13 situaties beter dan 33 %
Cache12
25 % -
0,74 -
81,7 -
1,01-
59 % uit 37 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke11
45 % -
0,65 -
71,0 -
0,91-
50 % uit 32 duels -
67 % uit 6 situaties -
Vertigo6
83 % -
0,71 -
78,3 -
0,97-
50 % uit 24 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ElDx25

In 228 matches komt ElDx25 uit op K/R 0,70, ADR 80,0 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,2 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 54 % winrate in 39 matches. In 64 van de 228 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 105 eronder (0,90). In 185 matches met detailwaarden: 29x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest ElDx25 op Mirage (−27 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+55 ELO, winrate 45 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,3, Headshots +6 pp. Minder geworden: ELO −95. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 51 %, ELO-balans +26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.