Ekss-

Kosovo
265 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ekss-?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 73,6 uit 265 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 265 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (176 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 11 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,86 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 265 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 10,6 %−2,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 26x 4K, 5 aces in 176 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 3,4−0,9 · Ø 4,3 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,08 · Ø 0,28 beter dan 74 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +66
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,88, ADR bij 73,1, Headshots bij 55 %, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 265 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −78 ELO
75 matches · 51 % winrate
In match 3 van de dag −77 ELO
47 matches · 36 % winrate
Donderdags −49 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Ekss- op Mirage: −78 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,87 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 36 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 265 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
51 % beter dan 52 %
0,65 beter dan 17 %
73,2 beter dan 19 %
0,88 beter dan 13 %
46 % uit 414 duels beter dan 26 %
43 % uit 23 situaties beter dan 64 %
Dust 254
44 % beter dan 29 %
0,65 beter dan 15 %
71,7 beter dan 13 %
0,88 beter dan 10 %
43 % uit 210 duels beter dan 14 %
30 % uit 23 situaties beter dan 31 %
Ancient49
53 % beter dan 56 %
0,68 beter dan 22 %
75,9 beter dan 23 %
0,94 beter dan 23 %
52 % uit 201 duels beter dan 55 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Anubis36
47 % beter dan 34 %
0,65 beter dan 14 %
72,5 beter dan 16 %
0,90 beter dan 12 %
54 % uit 135 duels beter dan 66 %
29 % uit 21 situaties beter dan 28 %
Inferno30
53 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 37 %
77,4 beter dan 31 %
0,96 beter dan 25 %
42 % uit 137 duels beter dan 10 %
14 % uit 14 situaties beter dan 7 %
Cache11
55 % -
0,63 -
72,5 -
0,83-
41 % uit 54 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke8
13 % -
0,61 -
73,6 -
0,80-
35 % uit 40 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ekss-

In 265 matches komt Ekss- uit op K/R 0,66, ADR 73,6 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,86. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,3 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 55 % winrate in 11 matches. In 57 van de 265 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 141 eronder (0,90). In 176 matches met detailwaarden: 26x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,92. De meeste ELO verliest Ekss- op Mirage (−78 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+82 ELO, winrate 44 %). De 4e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +28 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +66. Minder geworden: K/R −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,88, ADR bij 73,1, Headshots bij 55 %, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 46 %, ELO-balans +55.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.