EkoMeko

Duitsland
134 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt EkoMeko?

Rating 1,09 (uit 84 matches) K/R 0,77 ADR 80,9 uit 134 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 84 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 4.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (48 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 10 %+1 pp · Ø 9 % beter dan 60 %
Gewonnen entry-duels 58 %+10 pp · Ø 48 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 pp · Ø 39 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 46 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 36 %−7 pp · Ø 43 % beter dan 18 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 41 %
K/D 1,11+0,17 · Ø 0,94 beter dan 96 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 11 in 134 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,2 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 13,2 %+0,8 pp · Ø 12,4 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,3 pp · Ø 3,6 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,10,0 · Ø 2,1 precies gemiddeld
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 48 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 89 %
Utility damage per ronde 5,6+2,0 · Ø 3,6 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,08 · Ø 0,23 beter dan 71 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 78,7
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Headshots −4 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 134 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −35 ELO
43 matches · 30 % winrate
Op Inferno −12 ELO
24 matches · 63 % winrate
Dinsdags −28 ELO, winrate 26 %

De meeste ELO verliest EkoMeko in match 1 van de dag: −35 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,19 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 134 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
41 % beter dan 24 %
0,83 beter dan 96 %
83,3 beter dan 82 %
1,14 beter dan 95 %
64 % uit 45 duels beter dan 99 %
23 % uit 13 situaties beter dan 17 %
Inferno24
63 % beter dan 86 %
0,73 beter dan 71 %
80,6 beter dan 66 %
1,04 beter dan 77 %
51 % uit 72 duels beter dan 63 %
44 % uit 9 situaties beter dan 72 %
Ancient22
41 % beter dan 21 %
0,80 beter dan 92 %
86,2 beter dan 90 %
1,20-
59 % uit 79 duels beter dan 95 %
75 % uit 8 situaties beter dan 99 %
Nuke21
57 % beter dan 69 %
0,77 beter dan 81 %
79,9 beter dan 62 %
1,18-
73 % uit 30 duels beter dan 99 %
25 % uit 4 situaties beter dan 22 %
Anubis18
33 % beter dan 6 %
0,69 precies gemiddeld
74,2 beter dan 35 %
0,87-
40 % uit 25 duels beter dan 11 %
67 % uit 3 situaties beter dan 97 %
Dust 215
27 % beter dan 2 %
0,74 beter dan 77 %
77,0 beter dan 51 %
1,02-
55 % uit 38 duels beter dan 83 %
56 % uit 9 situaties beter dan 91 %
Overpass3
67 % -
0,80 -
81,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt EkoMeko

In 134 matches komt EkoMeko uit op K/R 0,77 en ADR 80,9; de rating uit de 84 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 16,2 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 24 matches. In 41 van de 84 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 23 eronder (0,90). In 48 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest EkoMeko in match 1 van de dag (−35 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−9 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −12 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp. Minder geworden: Rating −0,06, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 78,7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.