EkiDrmex

Kroatië
102 matches vastgelegd 80 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt EkiDrmex?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 78,8 uit 102 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 102 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 28 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 5. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 2,7+1,1 · Ø 1,6 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 33 %−11 pp · Ø 44 % beter dan 5 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+18 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
K/D 1,13+0,16 · Ø 0,97 beter dan 96 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 102 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,6 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,3 pp · Ø 3,7 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 102 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 3,4−0,4 · Ø 3,8 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,05 · Ø 0,25 beter dan 41 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of EkiDrmex beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 102 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,72
sepokt

Patroon

Uit de laatste 102 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −67 ELO
34 matches · 44 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −96 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest EkiDrmex op Mirage: −67 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,83 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 102 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % beter dan 32 %
0,79 beter dan 87 %
81,2 beter dan 68 %
1,12 beter dan 91 %
58 % uit 134 duels beter dan 90 %
38 % uit 39 situaties beter dan 47 %
Dust 224
50 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 91 %
81,7 beter dan 73 %
1,12 beter dan 91 %
59 % uit 105 duels beter dan 93 %
29 % uit 21 situaties beter dan 26 %
Anubis16
31 % beter dan 4 %
0,73 beter dan 64 %
73,3 beter dan 24 %
1,05 beter dan 77 %
54 % uit 52 duels beter dan 75 %
33 % uit 15 situaties beter dan 41 %
Ancient13
69 % -
0,71 -
78,2 -
0,98-
75 % uit 32 duels -
9 % uit 11 situaties -
Inferno7
43 % -
0,79 -
82,0 -
1,11-
68 % uit 31 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke5
40 % -
0,58 -
64,8 -
0,79-
37 % uit 19 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache3
67 % -
0,69 -
76,4 -
0,97-
35 % uit 17 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt EkiDrmex

In 102 matches komt EkiDrmex uit op K/R 0,76, ADR 78,8 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,7 kills per match, 33 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 69 % winrate in 13 matches. In 49 van de 102 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 33 eronder (0,90). In 102 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest EkiDrmex op Mirage (−67 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+67 ELO, winrate 50 %). Laatste 30 dagen: 80 matches, winrate 46 %, ELO-balans −37.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.