Eh1r0

Japan
Op FACEIT sinds 2020 318 matches vastgelegd 108 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Eh1r0?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 72,2 uit 318 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 318 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (229 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.309 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 318 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 11,4 %−2,3 pp · Ø 13,7 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 5 %
4K's en aces 30x 4K, 0 aces in 229 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 2,9−1,1 · Ø 4,0 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,05 · Ø 0,31 beter dan 67 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 80 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, Rating bij 0,93, ADR bij 72,4, Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp, ELO −189

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,66). Ruim onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 318 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −16 ELO
56 matches · 45 % winrate
Op Mirage −15 ELO
97 matches · 52 % winrate
Woensdags −91 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Eh1r0 in match 3 van de dag: −16 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,32 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 318 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage97
52 % beter dan 43 %
0,64 beter dan 7 %
70,9 beter dan 7 %
0,92 beter dan 10 %
43 % uit 291 duels beter dan 8 %
48 % uit 65 situaties beter dan 78 %
Dust 294
54 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 11 %
73,6 beter dan 13 %
0,95 beter dan 15 %
49 % uit 277 duels beter dan 32 %
38 % uit 50 situaties beter dan 48 %
Anubis71
49 % beter dan 33 %
0,66 beter dan 10 %
74,3 beter dan 12 %
0,94 beter dan 14 %
52 % uit 186 duels precies gemiddeld
38 % uit 52 situaties precies gemiddeld
Nuke33
64 % beter dan 75 %
0,65 beter dan 6 %
72,1 beter dan 7 %
0,98 beter dan 19 %
55 % uit 124 duels beter dan 62 %
42 % uit 31 situaties beter dan 56 %
Ancient16
44 % beter dan 19 %
0,65 beter dan 8 %
68,6 beter dan 2 %
0,95 beter dan 17 %
46 % uit 52 duels beter dan 17 %
35 % uit 17 situaties beter dan 42 %
Inferno7
14 % -
0,54 -
61,6 -
0,78-
33 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Eh1r0

In 318 matches komt Eh1r0 uit op K/R 0,65, ADR 72,2 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,7 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 33 matches. In 88 van de 318 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 140 eronder (0,90). In 229 matches met detailwaarden: 30x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest Eh1r0 in match 3 van de dag (−16 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+141 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −30 ELO. Minder geworden: Winrate −7 pp, ELO −189. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, Rating bij 0,93, ADR bij 72,4, Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 108 matches, winrate 46 %, ELO-balans −196.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.