EggHeaDD

Israël
126 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt EggHeaDD?

Rating 0,85 K/R 0,62 ADR 66,1 uit 126 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,85
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 40 %
Rating-verdeling uit 126 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 42 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.194 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 36 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 21 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 pp · Ø 40 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 13 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,84 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,84−0,19 · Ø 1,03 beter dan 4 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 10,6 %−2,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 10 %
MVP's per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 beter dan 6 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 126 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,05 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 2,2−2,0 · Ø 4,2 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,05−0,22 · Ø 0,27 beter dan 3 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 49 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of EggHeaDD beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 126 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,60
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,63.

Patroon

Uit de laatste 126 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −24 ELO
56 matches · 43 % winrate
In match 2 van de dag ±0 ELO
24 matches · 25 % winrate

De meeste ELO verliest EggHeaDD op Dust 2: −24 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 31 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,75 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 126 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 256
43 % beter dan 23 %
0,62 beter dan 7 %
68,2 beter dan 4 %
0,86 beter dan 8 %
49 % uit 239 duels beter dan 42 %
24 % uit 33 situaties beter dan 16 %
Inferno30
50 % beter dan 47 %
0,63 beter dan 16 %
65,8 beter dan 5 %
0,88 beter dan 15 %
50 % uit 114 duels precies gemiddeld
45 % uit 11 situaties beter dan 70 %
Mirage15
47 % beter dan 39 %
0,56 beter dan 1 %
61,5 beter dan 1 %
0,78 beter dan 2 %
37 % uit 57 duels beter dan 4 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Cache12
67 % -
0,63 -
67,6 -
0,87-
49 % uit 43 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke9
44 % -
0,54 -
58,2 -
0,76-
40 % uit 43 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt EggHeaDD

In 126 matches komt EggHeaDD uit op K/R 0,62, ADR 66,1 en een rating van 0,85. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 66,1. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 13,7 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 12 matches. In 23 van de 126 matches lag de rating op 1,10 of hoger (18 %), in 75 eronder (0,90). In 126 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,88. De meeste ELO verliest EggHeaDD op Dust 2 (−24 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Inferno (+64 ELO, winrate 50 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, −6 ELO. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 51 %, ELO-balans +24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.